作戦用掲示板

対空攻撃 投稿者:さくらつかさ@FVB

【対空攻撃】
常に相互支援体制を敷き、狙った敵を確実に撃破する。
センサー類の電子情報は、チーム内で共有できるようにする。
敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。
死角を見せた敵を優先的に叩く。
各機は役割を分担し、敵を追い込むようにして効率良く撃破する。
頑強な敵に対しては、火力を集中させ、確実に撃破する。
敵機より速度が速い場合はハイヨーヨー、敵機より速度が遅い場合はローヨーヨー、で敵機の背後より接近して攻撃を行う。
単独で先行せず、2〜3の味方機とのコンビネーションを心がける。
光学照準と電子照準による補正を組み合わせ、正確に攻撃する。
複数の攻撃を組み合わせ、回避を困難にする。
ECMやジャマーで敵の索敵回避行動を阻害、攻撃の正確性を向上させる。
敵との距離を正確に把握し、有効射程距離内に収める。
各機の連携を緊密に行い、確実に敵を撃破する。
宇宙港から目標物の現在位置データを逐次送信して誘導する
方位角の変化に敵の照準が追い付かないうちに集中攻撃でしとめる。
仲間同士はある程度離れた位置に陣取り、爆撃に巻き込まれないように注意。
I=Dの通信回線やナショナルネットなどにより常に情報リンクできているため、敵情報を速やかに伝達することで命中率を高める。
独立したセンサー系による自動迎撃
FCSによって随時弾道修正を行う事で命中率を上げる
対空機関砲使用の際、対空近接信管を使用した高密度の連射
複数の方角から機関砲やミサイルを撃つことで互いにカバーしあう
十分な照準をおこなっての集弾は見込めないので通過予測範囲に弾丸をばらまいて当てる事を第一とする
予想目標到達時間から逆算して早めに射出。この際、レーダーサイト等からの情報フィードバックをリアルタイムで行い、射撃誤差を可能な限り軽減する。
高速で飛行しているため敵は細かな空戦機動は取れず、機動予測が容易である。
進行の妨害と本体の撃破とに役割を分担させ、効率を高める。
射角は出来るだけ広範囲を確保する。
撃ちっぱなしによって連射速度を高く保てる
対象の危険度から優先順位を選定、順番に撃破する。
FTC(雨雪抑制回路)解除、微細な反射波も検知測定。
隊を組む際は、互いに距離を取って展開
障害物を利用して上空の攻撃に備えるを突く
MTI(移動目標指示器)を広域設定。
対空ミサイルは近接信管で破片をばら撒き、またミサイル自体の画像赤外線センサーで自動追尾出来る

2007/06/30(Sat) 13:50:09  [No.310]


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