> えーと難易度の二倍まででした、よね、提出できるのは。
> というわけで
>
> 成功要素
> 【身軽】体が軽いのて素早く、しかもあまり疲れず動けます。
> 【肉球】むにむにふこふこで滑り止めになり、足音も消してくれます。
> 【鋭い突っ込み】相棒に突っ込むがごとく、瞬時に飛び掛ります。
>
> 一時的成功要素
> 【白兵戦行為】犬士の特殊です。近戦では負けません。
>
> わんわんわん(だーっしゅ)
それでは判定です。
○【身軽】軽快な動きで鹿や猪を追い払いました。
○【肉球】素早い移動ができました。
○【鋭い突っ込み】突っ込むタイミングを逃しませんでした。
一時的成功要素
×【白兵戦行為】惜しい、白兵戦行為は前提変換で使用中なのでこれ以上効果がありません。
以上、3つが抽出されました。
難易度は2だったので、余裕で成功ですね。
あなたは野生動物達の執拗な襲撃から
24時間(徹夜)立派にお米を守り抜きました。
さらに、難易度の1.5倍以上成功要素が通過しているので
成功→大成功となります。
夜中に襲撃してきた猪を追い払った際に、
逃走した猪が、いい感じに切り株に激突して絶命しました。
お米を守るだけで無く襲撃者を無傷で返り討ちにしたあなたの手腕は
農家のみなさんに高く評価されました。
(後日農家のみなさんの食卓は牡丹鍋で賑わったとかなんとか)
リザルト:成功要素+1 (4→5)
リザルト(大成功分)
農家のみなさんからの感謝(お礼)に関する設定を
個人設定に追加する事ができる権利です。
次回以降のゲームで前提変換として利用する事が可能です。
以上でゲームは終了となります。(エンドロールは自由ですよ☆)
お付き合いいただきましてありがとうございました。
尚、SDの進行や裁定に何かありましたら
感想という形でツッコミを入れておいてもらえると
今後の進行に役立てたいと思います。
ちなみに、難易度の2倍までというのは
SDさんによっては最終難易度の2倍までの人と
元の難易度の2倍までという人がいるようなのですが、
私の場合は元の難易度の2倍までって事でOKですよ。
(今回の場合だと8個までOK)