> 滑り込みですがエントリーしたく思います。
> (期限ギリギリで申し訳ありません。)
いえいえ、参加して下さってありがとうございます。
>
> 名前 : 夜狗 樹
> 使用アイドレス(基本設定): お庭番(東国人+犬士+忍者+バトルメード)
> 個人設定 :
> 豊かな自然に囲まれて日がなぼ〜っと呆けていることを何より好むダメ技族。
> 平たく言うとマイペースの人。頑固、天気屋な面と併せ、ある意味職人気質と言えなくもない。
> ちなみに張り切るほどに空回りが激しくなるタイプなので要注意。
>
> 成功要素(初期は4つ)
> 能力 : 【マイペース】【頑固】【昼寝好き】
> 持ち物 : 【箒銃】
> その他 :
エントリー内容に問題はありません。
>
> 質問
> ・定期的に技【聴】を使うことによって土砂の中の些細な違和感も見逃さないようにします。
> とした場合、前提変換はどのくらいかかりますか?
感覚が強化される事で難易度が−15%されます
> ・捜索及び救出に邪魔な土砂は箒銃で吹き飛ばします(明らかにカカシロイドがいない場合のみ)
> とした場合、前提変換はどのくらいかかりますか?
マシンガンで掘削作業を行うようなものですから
それほど効率的ではありません。
ですが素手で掘るよりは楽でしょう(難易度−5%)
> ・普段から藩王様探索に右往左往している関係で注意力は磨かれています。
> とした場合、前提変換はどのくらいかかりますか?
捜索が主な任務ですもんね。
難易度が−15%されます。
>
> 以上です。よろしくお願いします。
> (…面白い成功要素とか考えてみたのですが思いつきませんでした orz
> Aマホは掲示板ゲーム数回程度しか経験がないので不備があったらご指摘くださいませ(^^;)
そうですね、不備では無いのですが
今回のように前提変換が少ししかない場合
『行動宣言:○○
前提変換:××
前提変換:▽▽
前提変換:□□
この場合の難易度は?』
『難易度6→4になります』
と、まとめて質問する事も可能です。
ただし、この場合は難易度の減少割合を個別に表示しませんので
難易度が上昇する前提変換が含まれていた場合不利になります。
(ゲーム終了後に尋ねる事はOKです)
ではでは、頑張ってください。