> 【ボケ】と【ツッコミ】思いつかなかった……(笑
> でも、提出いきまーす。
>
> 成功要素:
> 【ボケ】長時間カカシロイドたちを運ぶという単純労働に飽きないため、適度に独りボケをやることで自分を鼓舞します。
> 【ツッコミ】長時間カカシロイドたちを運ぶという単純労働に飽きないため、適度に独りボケをやりながらそれに対して独りツッコミを入れます。
> 【太刀】足場の悪い場所などで地面に突き刺したりして、杖代わりに使います。
> 【鬱】長時間労働に対する疲れと、独りボケ&ツッコミの虚しさで鬱になるのを利用して休息を取ります。
>
> 一時的成功要素:
> 【筋力/耐久力修正+2重ねがけ】こんな時に燃料をケチっている場合ではありません(笑) 能力アップで効率よくカカシロイドたちを運びます。
> 【天眼】カカシロイドたちを運ぶための最短ルートを見つけるのに利用します。
>
> 以上です。
> うーむ、やはり【ボケ】と【ツッコミ】は使いどころが難しい。
> だが、こういう使いどころの難しい成功要素を少しは使いこなせるようになりたいので、できる限りは今後も登録していきたいと思ってます(笑
>
> よろしくお願いしまーす。
それでは判定です。
×【ボケ】1人ボケ&ツッコミのせいで鬱になり、足取りが重くなります。
×【ツッコミ】1人ボケ&ツッコミのせいで鬱になり、足取りが重くなります。
○【太刀】移動の補助として活用できました。
×【鬱】『一緒に崖から飛ぼうよ♪君ならやれるさ( ̄▽ ̄)』と脳内妖精が誘惑してきました。
一時的成功要素:
○【筋力/耐久力修正+2重ねがけ】後で消費燃料を見た吏族の1人が倒れます(笑)
×【天眼】惜しい、天眼は前提変換として使用中なのでこれ以上効果がありません。
以上、2つが抽出されました。
成功要素が1つ足りません。
このままだと中間判定となりますがどうしますか?
サイコロを振る場合は私の方で振りますので
数の指定をお願いします。
<<補足説明>>
今回は難易度が3、成功要素が2個通っているので
2D6で出目の合計が6以上
1D6で出目の合計4以上
上記どちらかで成功となります。
ただし、サイコロの出目に1が出たら自動的に失敗となります。
(例)
2D6=1+6 が出た場合、
出目の合計は7ですが1が出ているので自動的に失敗となります。
<<中間判定の結果について>>
(1)ほとんど運び終わった時点で脳内妖精の誘惑に負けて崖からダイブ(頑丈だからきっと無事たぶん無事)
(2)半分ぐらいしか運べなかったが脳内妖精の誘惑には勝てた
上記2つの内どちらかから選択できます。