**4−1.ACEユニットについて
4-1-1.ACEユニットとは
 ヒーローユニット(中にエースが入っているときもあります)です。ACEユニットは量産できません。また、されません。
 登録することでその藩国に逗留する可能性があります。

4-1-2.ACEユニットの登録手段と滞在期間
 各国が取得し登録した「逗留している有名人」のACEユニットの扱いは以下の通りです。習得の仕方によって異なります。

★イグドラシルから入手した場合 ……ゲーム上から除去(死亡)するまでずっととどまります。
★イベントで入手した場合……ゲーム上から除去(死亡)するまでずっととどまります。
★裏マーケットで購入した場合……SSが描かれた時点で帰還します。

4-1-3.ACEユニットの消費
 ACEはさまざまな判定の際でも食料や燃料等を消費しません。「職業○○とみなす」とされている場合、フィクションノートのアイドレスなら自動で消費する燃料や食糧であっても消費しません。

4-1-4.ACEユニットの行動
 ACEユニットは原則としてプレイヤーの意思では動かせません。複数の国が登録している場合、確率論的に存在していることになります。


**4−2.聯合ルール
4-2-1.聯合の締結
 1ターンにつき資金5億をそれぞれ消費することで、合意に達した国と聯合を組むことが出来ます。

4-2-2.聯合内での物資・人材の移動
 聯合中は資金、食料、資源、燃料、娯楽、I=Dのやり取りのほか、人員を貸すことが出来ます。ただし、資材扱いである国家保有の猫士、犬士は、いかなる場合も(猫士・犬士にアイドレスを着せて「人員」として聯合先の部隊に配属する等)貸し出せません。

4-2-3.市場での有利取引
 聯合中、聯合相手、もしくは自分が市場での取引をする場合、そのどちらかが取引物の生産地だった場合は買いの取引で割引が入り、価格変動は緩やかになります。
 利用する場合は取引時に聯合対象と効果を書き添えて注文を提出してください。


**4−3.着替えについて
 アイドレスの着替え(変更)は以下のタイミングで強制的に発生します。
+ターン更新時。
+イベントで指示された場合。
+国を移動した場合。
+新しいアイドレスを入手した場合。

 なお、資材としての国家保有 猫士、犬士は着替え自由です。


**4−4.整備判定について
4-4-1.戦闘後の整備
 各国はターン終了時、実戦において使用した1機につき難易評価5の整備判定(器用、知識)に成功しなければ機体が破棄(破壊)されます。
 戦闘参加、戦闘参加回数に関わらず、全機についてまとめて行ってください。
 判定は各国1回のみです。複数の保有機体がある場合は、以下の早見票をご覧ください。

★早見票
5人機       整備難易5
10人機      整備難易7
15人機      整備難易8
16〜25人機   整備難易9
26〜45人機   整備難易10
46〜69人機   整備難易11
70〜105人機  整備難易12
106〜158人機 整備難易13
159人機〜240人機 整備難易14
241〜360人機   整備難易15
361人機以上   整備難易15

 5人機=兵員5人換算の機体です。
 例えばアメショーを20機保有する国は100人機相当。ゴールデンだと200人機相当になります。

成功 全機整備完了
中間判定 半数破棄
失敗 全数破棄

4-4-2.猫士・犬士の参加不可
 整備のために国家保有猫士、犬士は使えません。

4-4-3.聯合による整備
 聯合を使っている場合、聯合国に整備員を貸すことができます。ただし整備のための機体譲渡は認められません。

4-4-4.共食い整備の禁止
 廃棄処分になった複数のI=Dから1台を再生したり、一部の部品等を別の乗り物アイドレスと組み合わせるような事はできません。


**4−5.犬士、猫士
 犬士、猫士はNPCでプレイヤーのようにアイドレスを着用させることが出来ます。 この際、イベント参加時の食料の消費は半分になります。ただし、根源力は常に0として扱いますし、また個人アイドレスは身につけられません。
 なお、犬士、猫士はイベント毎にアイドレスを着用し、プレイヤーと違って常時着ているわけではありません。ですからターン開始時に起きる特殊の効果などは、発生しません。


**4−6.ハイクオリティボーナス
 アイドレスの登録時、クオリティが高い場合は、特別に性能の高いアイドレスが登録できます。

第1段階評価 ……任意の能力評価+1、もしくは生産+5 提出全体の10%
第2段階評価 ……任意の能力評価+2、もしくは生産+10 提出全体の3%

 第一段階評価は企画が面白いもの、第二段階評価はプロクラスのクオリティと評価されたときに授けられます。

**4−7.生産
4-7-1.人のアイドレスによる生産
 ターン開始時の人のアイドレスの能力により指定される生産は、ターン開始時点(ターン8なら6/18 0:00時点)での国民数で生産することになります。

★ルール便覧(0.75)
This page is 第4章 雑多なルール.