【基本作戦】
- 構えは正眼か八相で。上段、下段の構えは壁や天井で太刀筋を邪魔される恐れがあるので多用しない。
- 剣は左手の薬指、小指に力を入れて握り、余計な力みを生じさせない様に注意。
- 斬撃を行う時は、刃の中心から根元で敵を捉え、しっかりと振り抜くことを心がける。
- 突きをうつ時はしっかりと腰から前に重心移動を行い、それに乗じて刀を突き出すと威力が上乗せできる。
- 視点を少し遠目で捉え、敵全身をいつでも視野に捉えておき、挙動を見極める。
- 一足一刀の間合いに入った時は躊躇わずに打ち込む。
- 峰で相手の剣を払い、その反動をもって敵に刀を打ち込むと無駄な力を使わずスムーズに攻撃を行える。
- 二刀を用いて戦う時は、一刀で敵の構えを崩し、一刀で敵の体を攻める。
- 一人で切り込まず、必ず味方同士で背中合わせになるような隊形をとり、後背の憂いを無くす。
- 敵の数が多い時はこちらから切り込まず、敵を狭い場所へおびき寄せ、出来るだけ少数を相手に戦う様心がける。
- かかとを少し浮かせ、足さばきを容易に行えるようにしておく。
- 剣を構える時は必ず左足を半歩引いて重心をそちらに乗せておく。
- 重心を常に中心において地面に対して直角に伸びるように体のバランスをとる。
- 動静のメリハリを付けて無駄な体力消耗を減らす。
- 刃こぼれを避ける為に、敵の剣や防具に対して打撃を与える時は峰を使う。
- 常に敵とは一定の間合いをとって相手の動きを牽制し、こちらから先手をとれる様に動く。
-
首、肩、手首、足首、肘、膝など防具のつなぎ目と成る部位は、一撃で相手の動きの要を断ち切ることが出来るので、隙あらば優先して攻撃し相手を無力化させる。
- こちらの動きを悟られない様にするため、挙動は出来るだけ小さくする。
-
先の先をとれずとも、後の先をとれば良い。焦らず敵の攻撃の軌道を見極めれば相手の隙をつくことが出来る。上段からの攻撃には身を屈めて胴を払い、下段からの攻撃は間合いを詰めて小手を打ち、中段からの攻撃は左右どちらかに体を逸らして突きで対処すれば相手の攻撃を受ける前に先んじることが出来る。
- 単純に剣技だけで戦うのではなく、時折蹴りや足払い等の体術も同時併用して相手の虚をつく。
- 基本的な技でも良いのでなるべく連続して攻撃を繰り出す。
- フェイント等を交えて相手の防御態勢を崩す。
- 移動する時は出来るだけ音を立てないようにして、敵の側面や背後をつく。
- 一人の敵に対し二人で対峙するよう心がける。
- 味方同士で連携して敵を攻撃していく。
- 身体の力を抜き、常に敵の動作に対処できるようにする。
- 敵が背後につかないよう、移動には細心の注意を払う。
- 囲まれないよう、常に退路を確保し、相互に支援を行えるようにする。
- 細かく正確な挙動を心がけ、疲労を最小限に抑える。
- 大振りな動作は極力避ける。
- 呼吸は常に整え、精神状態を安定させると共に、疲労を抑える。
- 攻撃は全身を使って行い、少ない力で大きな威力を発揮させる。
- 動作は常に、前後の予備動作を意識して行い、隙を作らないようにする。
- 常に敵の側面ないし背後を取るように動き、有利な状況で攻撃する。
- 素手での攻撃は、基本牽制として行い、敵の動きを止める手段として用いる。
- 感覚器官(眼など)、呼吸器などを打ち据え、効果的に動きを止める。
- ストロークの大きい攻撃は避け、的確に急所を狙う。
【その他】
把握する情報を戦闘関連だけに集中してほかを切り離す
目は決して相手から離さない
相手の動きをよく見る
動きの起こりを相手の体の始動部分に特に注目し、機を捉える
相手の動きを潰すように動く
大胆な動きで迷いなくずばっと行動
呼吸を意識し、それによって力のコントロールを意識的に強める
動きの基本はやわらかく円を描くように
コンパクトに無駄なく
関節同士の連動を意識して力をコントロールする
地をしっかりと踏みしめ、踏み込みの反発力を活かして攻撃する
攻撃を繰り出す時は息を吐く
呼吸を盗まれないように動いてリズムを作りながら相手の意識を散らす
作ったリズムも相手の意表をつくためならいつでも崩して唐突に動く
細かい間合を作る移動はすり足、それ以外はステップと、組み合わせて動きを作る
踏み込む先は相手が反応しようにも相手自身の体がまず邪魔になるような位置を狙う
相手の体に触れた時はそこから伝わる動きからも相手の動きに反応しつづける
体の中心軸を意識して、それを動かすように移動しバランスをいつでも意識し保ち続ける
動きの基本は足腰、きちんと意識を集め、地面に対して足腰を粘らせ残心を忘れない
攻撃に使う部位は間合に応じてきちんと使い分ける
攻撃は相手の重心が崩れるように狙う
打撃斬撃は体の遠心力を意識して威力を高める
機械である重みと肉のやわらかさを充分に活かして威力を出す
密着した距離からでも、打撃面を手足などの末端にするかにこだわらず、重心移動と足腰のコントロールでとにかく体を叩きつける
攻撃は、当てるまでは線で意識して立体的に組み立て、当てた時には面で捉えて力を集める
攻撃の際、重心は相手に体を全部預けるつもりで全体重を打撃面にのしかける
力勝負になった時は相手の勢いに一瞬だけ抗ってから身を任せ体を流して無駄な力を使わない
打撃の際には相手の背骨へ向かって全部突き抜けるつもりで打ち抜ける
拳を打つ時は痛めないように手首をきっちり固定し人差し指と中指の部分を前に
貫通力を高めるために、きちんと背中で連動させて逆の腕を引ききる
より衝撃力を高めるために、打撃は当てた瞬間引く
衝撃力をよりダメージに変えたい時は打ち下ろす形で
相手の意識を邪魔するような攻撃の際には軽く手打ちでなでる程度に繰り出す
クローの重み分の衝撃力を充分に活用する
肘を打つ時にはこそぎ切るようにするか、鋭く突きこむか、いずれもきちんと意識して打つ
蹴りを打つ時はどんな蹴りでも腰の振りからしっかりとつま先まで連動させしなるように繰り出す
無駄な飛び技は控える
クローはひっかけるようにして触れてから一気に引き裂く形で使う
掌底打を打つ際には腕を棒にして相手を打ち抜くつもりで
相手に対して気勢で負けないように声を出す
把握している地形を利用し足場の確保を最優先に動いて回る
ハンドシグナルで細かく互いに合図し連携を密に
互いの呼吸も意識する
近い間合になったら互いの体で手足を隠し、相手がこちらの攻撃の出どころを捉えづらいように連携する
背中あわせになっては互いの動き出す力を利用しあますことなく活かしあう
手強い相手には連携して攻撃を一手一手積み重ねて少しずつ隙を作りガードをこじあける
ここぞという一撃を繰り出すシーンは仲間の体ごと攻撃を敵へと押し込むように他の面子が協力
視界カバーしていることを利用し、たまに攻撃する相手を入れ換えて相手の混乱を誘う
ここまで取ってきた地形データを利用し攻撃線を定める
攻撃は集中して密度を作り敵の軌道をコントロールする
靴裏にフェルトやシリコンゴムなどを貼り付け、足音を防ぐと同時に滑りにくくする
【RP】
★栗田 雷一@FVB>
「さて、得意科目の時間です。(パイルバンカーを構えて)・・・・打ち抜く、止めて見せろ!」(8/4-23:24:30)
★栗田 雷一@FVB>
「斬ったり、殴ったりはウチの専門です」(8/4-23:27:17)
★オカミチ@FVB>
「・・・・・・・・・・(必殺のこの間合いようこそ!)」(8/4-23:27:22)
★オカミチ@FVB>
「宇宙刀の錆となれ!」(8/4-23:31:12)
★栗田 雷一@FVB>
「どちらにせよ、ここは斬り抜ける」(8/4-23:37:55)
★オカミチ@FVB>
「グレネード投げながら、低空ジャンプで高速移動です。」(8/4-23:39:22)
★オカミチ@FVB>
「近寄る敵は、斬るのみです」(8/4-23:39:55)
★曲直瀬りま@FVB(生死不明)>
「がんばれー!宙の神兵!」(8/4-23:40:12)
★ 栗田 雷一@FVB > 「寄らば、斬る」
(8/4-23:41:12)
★ 天河宵@FVB(半幽霊) >
「星の刀で歴史をすくうですよ-」 (8/4-23:41:35)