攻撃(歩兵)


【射撃術】











【剣術】




【体術】




【詠唱戦】




攻撃(I=D)


【陣形】



≪全般≫

≪オペレータとの連携≫

≪操縦≫

【近距離射撃】



【中遠距離】




防御


【地形】


≪全般≫



【装備】


≪全般≫

≪歩兵≫



≪WD≫



≪I=D≫



【陣形】

【体術】
≪全般≫

≪対白兵防御≫



≪対爆発防御≫



《対詠唱》

≪I=D搭載AIや制御中枢防御≫



≪オペレータとの連携による防御と回避≫




陣形




【方陣】



<攻撃>




<防御>




【紡錘陣】




※攻撃偏重型の陣形の為、攻撃/防御の区別はありません。

敵陣形即応マニュアル(敵の陣形に対する対策例集)

基本陣形の作成(陣形の特徴と形状の紹介)

偵察


≪I=D≫



<陣形>



≪体術≫



≪情報収集≫



≪通信≫



≪移動≫




オペレート

【地形】



【装備】



【陣形】



【体術】


業務
技術-心構え

【知識】



射撃補助

≪オペレータとの連携≫



その他

【電子戦】



 <防御>

削除が不可能な場合は、強制的なデータ改ざんを行い、無意味なデータにした後、破損データとして処理を行う。
その際は、各システムの余剰処理能力に負荷分散させ、対応する。

 <攻撃>

ネットワーク攻撃
物理的攻撃

防御
EMP防御

ハッキング

ジャミング

状況限定(過去作戦使用物)

E96 宇宙の戦い

<I=D 防御>



【陣形】-敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。




【体術】



≪全般≫




よって被弾面積を最小限に取るように心がける事。


【その他】-直射火器(機銃など)に対しては、距離を取るようにしつつ、回避機動を取る。


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