新ルール変更点レジェメ
○ゲーム構造について
- これまでの戦団長&裏窓に変わる概念として、「総司令部」が追加。
- 総司令部が担当するのは質疑取り纏め、提出取り纏め、シンデレラの選出、全部隊への指揮伝達といった統率行為。
- 総司令部は各部隊を戦略移動させ、敵の部隊とぶつかった所でそれぞれの戦闘が開始される。この場合の戦闘ルールは従来のものに準じる。
○編成について
- 1戦の戦闘団には最低21の部隊が必要。部隊の規模は師団(評価値31)から小隊(評価値11)まで。
- 部隊評価値は強制を含めたあらゆる補正を除いたいずれかの攻撃評価と装甲評価の平均から算出される。
- 最低1部隊の提出が各藩国のノルマとなる。
- 各部隊の編成は原則として相互不干渉。ただし、聯合している場合に限り混成部隊を編成できる
- 部隊編成表提出時、戦闘行動の分を除いた消費資源、燃料の一覧を同時提出する必要がある。
- 各部隊は合同で運用する事が出来る。これは各部隊長のみならず、参謀の判断で行なえる。
○修正の提出
- 個別戦闘時はこれまでどおりイラスト、RP、SS、作戦が使用可能。ただし、提出は同一記事でのみ受け付ける(URLは一つだけ。参謀で何やら対策ツールを作成中との噂も?)。
- 各部隊が使えるイラスト、RP、SSは自国で作成したものに限られる。使いまわしも不可。ただし、作戦は共用と使いまわしが可能。
- 聯合による混成部隊の場合、両国の国民が修正に関われる。
- 全体の提出の場合、参謀が取りまとめて出すことも可能。
○ヒント&Tips
- 修正記事の提出は、あらかじめ記事を作っておく方が良い
- 各部隊は最低でも攻撃(その部隊が可能な距離のもの)、防御(装甲を使用)の戦闘提出は用意しておくべき。
- 記事にはリアルタイムRPを書き出すなどの追記も可能。
- 偵察(目安難易度12〜14、感覚を使用)もおそらく使うので必要。
- 医療(医療使用、難易一人当たり8)、移動(迂回など特別な移動をする場合、敏捷を使用)
隠蔽(幸運を使用)、オペレートなどは使うこともある。場合によりけり。
- 敵ACEと関わりのあるACEユニットが自軍に存在する場合、事前に会話させる事が出来ることもある。
データ
- 部隊単位
部隊単位 | 評価値 |
師団 | 31以上 |
旅団 | 27以上 |
連隊 | 23以上 |
増強大隊 | 21以上 |
大隊 | 19以上 |
増強中隊 | 17以上 |
中隊 | 15以上 |
増強小隊 | 13以上 |
小隊 | 11以上 |
- 戦闘・特殊行為の評価値の求め方
行為 | 評価値の求め方 |
医療 | (知識+器用)÷2 |
オペレータ | (知識+外見)÷2 |
整備 | (知識+器用)÷2 |