【テーマ:目的・目標・戦略・出仕】

 

+ 芝村 > こんばんは (4/11-20:54:00)
+ 芝村 > 本当は藩王以外にもそれなりに聞いて貰いたいんだがね(笑) (4/11-20:54:59)
+ 芝村 > 最初にお断りしておくと、対数教えるよりは下手なんで、許して(笑) 数学ほど分かりのいいもんじゃない。 (4/11-20:58:19)
+ 芝村 > では時間です。 (4/11-21:00:33)
+ 芝村 > 開始しましょう。 (4/11-21:00:36)

+ 芝村 > 藩王だけは資格試験とかがないので、そのせいで苦労している人も多いと思います。ゲームで困っている人も多いでしょう。 (4/11-21:06:40)
+ 芝村 > ここでの話は、それらの問題を解決することを目的に作られています。 (4/11-21:07:06)
+ 芝村 > でははじめます。 まずはねえ。目的、目標、戦略の話をしましょうか。 (4/11-21:08:15)
+ 芝村 > 目的と目標の違いについて、みなさんはお分かりになりますか? (4/11-21:08:54)
+ 芝村 > さ、分かる人は答えてみましょう。 (4/11-21:09:10)
+ 芝村 > そうそう。全ては辞書に載ってる、ってね。目的は最終的に目指すところ、目標は目的にいくための目印だ。 (4/11-21:11:35)
+ 芝村 > だから、目標を達成しないでも目的を達成することはある。 これ、とても重要なこと。 (4/11-21:12:17)
+ 芝村 > 専門用語で言えば戦略の優越だ。 目標よりも目的が常に大事なのね。藩王は、藩王だけは自分の判断で目標を放棄する選択が与えられている。 (4/11-21:13:24)
+ 芝村 > それは例えば国土の放棄だったり財産の放棄だったり人の命だったりする。 勝手にやっていいという話ではないが、そう言う判断をするのは、最終的には藩王、摂政になる。 (4/11-21:14:41)
+ 芝村 > これは、誰に限った話ではないが、例えば食料守って国が滅んでも意味はないわな。 これが要するに、戦略の優越だ。 (4/11-21:16:14)
+ 嘉納 > 戦闘で勝ってもロジャーが死んだ、にゃんにゃんは負けで、同じ負けでもACEを守りきったわんわんのほうが目的を達成した時のこととかですか? (4/11-21:16:15)
+ 芝村 > 食料などは手段であっても目的ではないわけだね。 混同したりひっくり返ってはいけない。 (4/11-21:16:57)
+ 芝村 > 燃料食料資源をけちった猫は負けて、わんわんはすーぱーにゃんにゃん大戦になるのを防いだ、だね>嘉納 犬のほうは戦いには勝ってる。実のところ圧勝だろう。 (4/11-21:18:39)
+ 嘉納 > あう、すみません、間違えました<犬はかってる (4/11-21:19:21)
+ 芝村 > 重要なことは、目的を明確にすること。次に目標も明確にすることだ。 帝國全域、共和国全体で出せとは、いわない。まずは自国の目的と目標をはっきり明示することです。 (4/11-21:20:17)

+ 芝村 > はっきり明示メリットはいくつもあるが、大きいのは3つある。一つに国内の全員が目指すところを共有できる点だ。 (4/11-21:21:13)
+ 十五夜@世界忍者国 > 自国の目的「ロイの幸せ」、目標「ロジャーの復活」、以上終わり (4/11-21:21:47)
+ 芝村 > 二つに、国外とのやりとり(ここでは外交という)で、交渉余地がはっきりすることだ。 (4/11-21:22:01)
+ 芝村 > 例えば世界忍者国と同盟結びたいなら「ロジャーの復活の手助けしますんで、同盟しましょう」となる。 (4/11-21:22:45)
+ 芝村 > 3つ目に、段取り(ここでは戦略という)をつけることが出来る点だ。 これ以外のメリットで最大なのは、やるべきことがわかって頭がはっきりすることだな。 (4/11-21:24:58)
+ 芝村 > 目的と目標は国のどっか目立つところに明示しておくといい。それで、よく知らない他国からでも声がかかるようになる。 (4/11-21:26:33)
+ 芝村 > 明確で分かりやすい目的と目標をかいておけば、他国や参謀も計算がしやすい。 これもまた、配慮の一つだ。 (4/11-21:27:35)

+ 芝村 > 例えば「目的:みんなで楽しく遊ぶ」「目標:礼儀正しく」 というのがあれば、まあ外交段階で無礼に振舞うことはないだろうし、話をする際にはこれらが考慮されるだろう。 (4/11-21:28:44)
+ 芝村 > 繰り返すが、明確で分かりやすい目的と目標をかいておけば、他国や参謀も計算がしやすい。 いわば名札みたいなもんだ。 (4/11-21:29:26)
+ 芝村 > ついでに国民も集まりやすい。 (4/11-21:30:04)
+ 芥@携帯 > 目的はあるが次のアイドレス申請がないと行動がほとんど出来ないぜよ (4/11-21:30:25)
+ 芝村 > 芥さん、四国にでも帰ってください。 (4/11-21:32:21)
+ 芥@携帯 > なぜに四国? (4/11-21:33:04)
+ 芝村 > ぜよ。とかいわれても困るんだよ。 罰則食らうか?>芥さん (4/11-21:33:34)
+ 芥@携帯 > 失礼、講義を妨害したようです、申し訳ない (4/11-21:34:34)
+ 芝村 > 次は−200億だ。 (4/11-21:35:01)

+ 芝村 > 次だ。目的と目標が明確化したら、次にやるべきは戦略だ。戦略の立案とその指導こそが藩王、折衝の全部、といっていい。 (4/11-21:31:47)
+ 芝村 > ここから戦略の立て方と考え方の基本を説明します。 (4/11-21:33:04)
+ 芝村 > 戦略とは難しい言葉だが、実際ではとても簡単です。 段取りとスケジュールをいいます。 (4/11-21:36:04)
+ 芝村 > 目的と目標を明確にした時点で、やらなければならないこと「TODO」が見えます。まずこれを並べていきましょう。 (4/11-21:37:04)
+ 芝村 > 次にこれを優先順位にそって並べていきます。 TODOを付箋紙で一個づつかいて、紙に貼って並べ替えるのが一番いいだろうね。 (4/11-21:38:26)
+ 芝村 > 例をだそうか。になしさん。貴国の目的と目標は? (4/11-21:39:11)
+ になし@になし藩国 > 目的はぽちの幸せですね。目標は……ぽちの死守、かなこの場合? (4/11-21:39:58)
+ になし@になし藩国 > もう少し具体的に、アラダの撃退、とするべきでしょうか? (4/11-21:40:44)
+ 芝村 > ま、死んだらどうしようもないからね>になしさん (4/11-21:41:20)
+ 芝村 > では、ぽちの幸せとそのためのアラダの撃退のためには何をすべきかな? 思いつく限り5個以上あげてみようか。 (4/11-21:42:34)
+ 芝村 > 時間は5分だ。 他の藩王、折衝も目的目標を決めてTODOを決めてください。 (4/11-21:43:16)

+ どい@無名騎士藩国 > 目的:ハッピーエンド/目標:ゲームの脱落者を可能な限り減らす/?参謀として、戦闘イベントの効率化を図る ?戦闘イベント関係の告知を明確にし、参加 者の士気低下の一助とする   今ぱっと思いつくのはこれくらいです。 (4/11-21:46:28)
+ 涼原秋春@akiharu国 > 戦力の増強(根源力増加含む)、戦争用資産の確保 あたりはベタすぎますかね。 (4/11-21:46:50)
+ 大神 > 目的=平和、目標=根源種族の幸福+世界の安定、TODO=世界の現状把握+戦勝+藩国協調+ACE確保 (4/11-21:46:59)
+ SOU@ビギナ王国 > 目的=ACEの守護と初心者のアイドレス参加の手助け 目標=ACEの防衛・親切で・個性ある豊かな国づくり TODO=1:現状アラダの撃退 2:コン テンツの充実 3:ACE獲得 4:他国との積極的交流 あとは・・・ (4/11-21:48:06)

+ 芝村 > 5つや6つ、出てこないということは、いわば戦略がないことを意味する。 要するに場に流されて対応が後手にまわっているわけだ。 目標、目的はあっても達成しようとは、していない。 (4/11-21:48:31)

+ 都築つらね@伏見藩国 > 目的:帝國の戦術強化 目標:アイドレス特殊能力を増やす ToDo:(1)立国のための国民確保 (2)自藩国運営体制の確立 (4)ニッチをついたアイドレスの獲得 (4)得たアイドレスの活用方法検討 (5)実戦での投入まで藩国維持 (4/11-21:48:34)
+ セントラル越前@越前藩国 >目標は「アイドレスを楽しむこと」で目標が「活躍すること」。TODOとしては「他の藩国の隙間を埋めるようなイグドラシルの取得」や「藩国内でのSS などの振興」、「チャットで友好を深める」のと「他の藩国とも仲良くする」、最後が「悪ふざけはほどほどにする」・・・・・・でしょうか。 (4/11-21:48:58)

+ 芝村 > 思うだけでは駄目なんだよ。何をすべきか、どの順番でやるべきか、はっきりしなければどうにもならんのだ。 (4/11-21:49:34)

+ になし@になし藩国 > ・主導権をとって敵のぽち奇襲を防ぐ ・後ほねっこ領など、奪われた領土(や国民)奪還 ・わんわん全藩国の戦力充実 (4/11-21:49:40)
+ になし@になし藩国 > ・敵の戦力を削る。 ・戦力を削るための方策を探す。 ・猫と協力できる体制をつくる (4/11-21:49:54)

+ 芝村 > はい。色々でていますが、ここでおおよそ、3系統に色分けされると思う。 (4/11-21:53:16)
+ 芝村 > 一つがハッピーエンド国家。 もう一つが愉快国家 最後が手段国家だ。 (4/11-21:54:05)
+ 芝村 > 同系統、もしくは手段国家なら手を結びやすい。 あるいは話をふりやすい。 (4/11-21:54:52)

+ 芝村 > 今、新規立国する大部分の国は手段国家だ。必ずそうなる。 ハッピーエンド国家はになし藩国でもなんでもあるだろう。 愉快国家は越前藩国だけかな。 (4/11-21:56:52)
+ 芝村 > になし藩は最初、愉快が目的だったが、今は違うな。 今はどこよりも高い志を持つハッピーエンド国家だ。 (4/11-21:57:59)
+ 芝村 > 国民の半数が死ぬ作戦を実行してぽちは喜ぶか?>になしさん (4/11-21:59:16)
+ になし@になし藩国 > いいえ、全然駄目だと思います。 (4/11-21:59:40)
+ 芝村 > ではほねっこの領土、民と引き換えに和平を結ぶと思うか?>になしさん
+ になし@になし藩国 > いいえ、思いません。全てを救おうとするでしょう。 (4/11-22:01:10)
+ 芝村 > 最後に聞くか彼女は猫を嫌いだと思うか?>になしさん (4/11-22:01:51)
+ になし@になし藩国 > ぬ、嫌うように教えられているだけなのではないかと私は思っています。 (4/11-22:04:09)
+ になし@になし藩国 > もしくは、ゲーム仲間として敵対しているか。 (4/11-22:04:30)
+ 芝村 > ならばになし藩という国はSランク以外選べないというわけだ。 (4/11-22:04:42)
+ になし@になし藩国 > はい、ごもっともです。 (4/11-22:05:34)
+ 芝村 > 高い目標だな。 例えゲームでもそこまで高い理想は中々目指せないものだ。 今の実力から遠く離れているからね。 (4/11-22:06:03)
+ 芝村 > それを明確にしてどうどうといい続ける限りは手段国家の多くも味方になるだろう。手段にも幸せはある。それはどうせ誰かの剣になるなら、ヒロイックなほうがいいに決まっているということだ。 (4/11-22:07:36)
+ 芝村 > 一般のイメージと違うかも知れんが、キノウツンはそういう意味で、になしの味方をするような気がするよ。 (4/11-22:10:30)
+ になし@になし藩国 > おおう、キノウツンさんですか。猫の国の方とは今まで交流がありませんでしたが、なるほど (4/11-22:11:13)
+ 近江屋 > FEGが、助け動くとばかり思っていました。 (4/11-22:12:24)
+ 是空@FEG > ウチはいつでもOKだから(笑)>問題ない 目的:根源種族&アラダの撃退による犬猫共同勝利 (4/11-22:12:52)

+ 芝村 > さて。次だ。 (4/11-22:10:39)
+ 芝村 > になし藩 目的ぽちの幸せ、目標アラダ撃退。TODO・主導権をとって敵のぽち奇襲を防ぐ ・後ほねっこ領など、奪われた領土(や国民)奪還 ・わんわん 全藩国の戦力充実・敵の戦力を削る。 ・戦力を削るための方策を探す。 ・猫と協力できる体制をつくる (4/11-22:10:48)
+ 芝村 > これを並び替えてみようか。例として、どれが一番有効で、早く着手すべきか、だ。これを優先順位という。 (4/11-22:11:27)

(多数答案提出)

+ 芝村 > ちなみに。正解はこうだ。 (4/11-22:17:10)
+ 蝶子@レン連 > ・主導権をとって敵のぽち奇襲を防ぐ ・猫と協力できる体制をつくる・戦力を削るための方策を探す。 ・敵の戦力を削る。・後ほねっこ領など、奪われた領 土(や国民)奪還 ・わんわん全藩国の戦力充実  でしょうか・・・(自信なし (4/11-22:17:13)
+ 芝村 > ・主導権をとって敵のぽち奇襲を防ぐ→・わんわん全藩国の戦力充実→・猫と協力できる体制をつくる→・戦力を削るための方策を探す。→・敵の戦力を削る。→・後ほねっこ領など、奪われた領土(や国民)奪還 (4/11-22:17:16)
+ 芝村 > さすが名君>蝶子さん (4/11-22:18:49)
+ 芝村 > どんな時でも、どんな戦いでもそうだが、一番重要なのは主導権の奪還だ。誰の戦いでもない。俺様の戦いだということを示すことだ。 (4/11-22:20:09)
+ 芝村 > 貴方は名君だよ。文句なく長くアイドレスの歴史に残る国家を指導して、国民はそれを誇りにすると思う。 (4/11-22:21:41)
+ 芝村 > 主導権をとる必要性は簡単だ。 主導権がないと、一々対応に追われる。その分が無駄なパワーになる。 (4/11-22:22:39)
+ 芝村 > 最小労力で最大効果を狙うのであればまず主導権を奪ってペース配分、リソース配分を自分達で決めるようにする。 (4/11-22:23:58)
+ 芝村 > 主導権を奪う方法は、これから教える。 (4/11-22:24:35)

+ 芝村 > 戦争において主導権を奪う方法は簡単だ。敵を守勢に陥れる。出来れば一戦で。 (4/11-22:25:26)
+ 芝村 > 守勢に廻ればそうそう動けなくなる。その間にあれそれできるわけだ。 (4/11-22:26:23)
+ 芝村 > 主導権を奪う一番簡単な方法は大戦果をあげるだ。大戦果をあげるためには大量の敵を倒すのが一番ではある。 (4/11-22:29:54)
+ 芝村 > そういう意味で敵本土を急襲するのは、悪い手ではない。それで勝てれば、の話だが。 (4/11-22:30:33)
+ 芝村 > 実に急襲しても勝てる自信がないから今困ってる、というわけだな。 (4/11-22:32:04)
+ 芝村 > 勝って勝って勝って、相手の戦力を削るのは一個の手だ。だがそこには致命的な問題がある。つまり食料だ。 (4/11-22:33:17)
+ 芝村 > 10人づつアラダが20回1ターンで攻めてきたら滅亡するんじゃないか? (4/11-22:34:09)
+ 是空@FEG > 余裕の滅亡。出兵もできずに。 (4/11-22:34:56)
+ 芝村 > つまり戦うなら1回か2回かだな。全兵力を叩き付けるならいいとこ1回だ。 (4/11-22:35:40)
+ 芝村 > 敵10人と20回戦うよりも1000人と一回戦うほうが有利なんだよ。アイドレスは。 (4/11-22:36:20)

+ 芝村 > つまりこうだ。 評価25のアラダが10人だと おおよそ評価+8で33だ。これが1000人だと+17で42だ。 (4/11-22:38:52)
+ 芝村 > これが4000人だと評価45. 多ければ多いほど評価上昇率はおだやかになる。 (4/11-22:40:15)
+ 芝村 > 亜細亜の曙ぐらいのすごいプレイが出来れば−20いける。 技族の数も応援の数も滅茶苦茶増えるから、この数字は全力出撃なら無理ではなくなる。 (4/11-22:42:18)
+ 芝村 > 42−20なら22だ。 参謀。だれか。 (4/11-22:43:06)
+ 芝村 > 22は15を1基数とした時、いくつだ? (4/11-22:44:13)
+ GENZ@無名 > 17.09です (4/11-22:44:34)
+ 芝村 > 17基数。 評価15の遠距離戦力は、各国割とだせるだろう。 (4/11-22:47:02)
+ 芝村 > 仮に1国が1基数出したとしても17国で17基数だ。 (4/11-22:47:38)
+ 芝村 > 無名騎士藩なら3基数でもいけるんじゃないか? (4/11-22:48:36)
+ GENZ@無名 > え、うちは5以上いけます (4/11-22:49:16)
+ 芝村 > では5基数だ。GENZさん (4/11-22:49:41)
+ 芝村 > 残り12基数。 (4/11-22:50:24)
+ 芝村 > ほれ。各国は基数どれくらいだせる? (4/11-22:51:31)
+ 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 > フィーブルは評価14でした・・・。 (4/11-22:51:40)
+ 芝村 > 0.67基数だな>フィーブル (4/11-22:52:02)
+ 芝村 > 現在5.67基数だ。 (4/11-22:52:42)
+ サターン@ナニワ > えーと、ナニワ単体だとバーミーズ4機で2基数出せます。聨合国からコパイ1名だしてもらえればさらにもう1基数。 (4/11-22:52:44)
+ VZA@キノウツン > キノウツンはたしか20出せたはずです (4/11-22:52:56)
+ 東 恭一郎@リワマヒ国 > 全動員かけて11基数が1ユニット・・・ かな (4/11-22:53:03)
+ 芝村 > では6基数だ。残りは11. (4/11-22:53:06)
+ 芝村 > 20なら3基数だな。合計9基数残り8. (4/11-22:53:50)
+ 十五夜@世界忍者国 > 猫士全部世界忍者で国民総動員で13.5 (4/11-22:54:01)
+ 芝村 > フィーブルとあわせて1基数という感じだろう。 (4/11-22:54:28)
+ 芝村 > ナニワで2基数。残りは6 (4/11-22:55:05)
+ 芝村 > ビギナーズで1.残り3 (4/11-22:56:02)
+ 芝村 > 他の国は動けないか? (4/11-22:57:22)
+ 蝶子@レン連 > うちは多分国民だけなら技使っても15届きませんが、ドランジさん含めていいなら1基数は確実に出せます。<ドランジさん全能力15だったはずなので (4/11-22:57:25)
+ 是空@FEG > あ、すんません。FEGで残りは埋めれると思います。 (4/11-22:57:57)
+ 芝村 > これでのこり2. (4/11-22:58:08)
+ 大神 > うちはいくつよ>濃紺 (4/11-22:58:18)
+ 芝村 > FEGが3基数。 (4/11-22:58:38)
+ 芝村 > ま、1000人相手で50%はいけるわけだな。17国に届かないでも。 (4/11-22:59:18)
+ VZA@キノウツン > ええとうちの遠距離20は15基数では7に当たるのでは… (4/11-22:59:03)
+ 芝村 > 失礼。キノウツンが7基数なら。楽勝で17はいくね。 (4/11-23:00:17)

+ 芝村 > 打撃中心はこれらの国が出したとして、工兵、偵察、敵の近接対策、霍乱があれば、軍隊としての体裁は整う。 (4/11-23:01:46)
+ Areb@になし藩国 > になし藩国がやるなら、近接対策だろうなぁ。近接と防御は誇れる。 (4/11-23:02:30)
+ 芝村 > ちなみに遠距離戦苦手なところは気にしないでもいい。遠距離だけが戦いではない。 (4/11-23:02:51)
+ 芝村 > 例えばFVBとになし藩で敵を食い止めることも出来る。問題は根源力問題だな。 (4/11-23:04:54)
+ Areb@になし藩国 > 食い止めた瞬間に、大多数が心臓止まると・・・大問題ですね。 (4/11-23:05:38)

+ 芝村 > さて。自分から戦いを起こす方法、根源力問題対策を探すとして、まあ、例えばターン6でこれをやると決める。 (4/11-23:06:52)
+ 芝村 > そのために準備すれば、いい、というのが、戦略の基本だ。 (4/11-23:07:24)
+ 芝村 > それだとサイボーグや東国人国家は、アイドレスの大部分が死ぬことになるな>近づけないで死ぬ (4/11-23:08:20)


+ 芝村 > さて。次だ。重要な話。 (4/11-23:08:45)
+ 芝村 > 今、各国で問題になっているのがエントリー問題だ。 戦闘で出れない人がいたりする奴だね。 (4/11-23:09:35)
+ 芝村 > また参謀の疲労も問題だ。 (4/11-23:09:57)
+ 芝村 > これらを一緒に解決するいい方法がある。 (4/11-23:10:17)
+ 芝村 > ついでにお金や燃料の管理も大幅に簡略化、分散できる。 (4/11-23:11:07)
+ 芝村 > さっきやったろ? 基数管理すればいい。 (4/11-23:12:16)
+ 芝村 > 参謀は藩王会議に敵戦力を予想したところから割り出した各基数を伝える。 (4/11-23:13:02)
+ 芝村 > 各国は割り当てを貰って、基数を満たすように編成する。 (4/11-23:13:20)
+ 芝村 > これなら (4/11-23:15:11)
+ 芝村 > 藩国民の感情まで考えた上で配置できるだろう。 (4/11-23:15:49)
+ 芝村 > 問題としては細やかな組み換えによるベストな戦力組み合わせにならないことだが、そんなもん、発生するであろう手間と軋轢を考えれば、全然無視していい。 (4/11-23:17:21)
+ 芝村 > そこまで参謀が考え出すと、倒れる。 (4/11-23:17:45)
+ 芝村 > その上で、より安く割り当てを満たすなら聯合で組み替えてくださいという態度にすればいいだろう。 (4/11-23:18:41)
+ 芝村 > みんなで遊ぶために食料大目に消費しても、自国内の話なら文句言われないからね。 (4/11-23:19:22)

+ 芝村 > 例えばこうだ。偵察で1基数 潜入工作で1基数 医者で2基数 遠距離砲戦で17基数 近接対ボラー用10基数 (4/11-23:21:07)
+ SOU@ビギナ王国 > というか、これを聞いているとこの前の苦労がなんだったのかと(笑) (4/11-23:20:53)
+ 芝村 > まあ、参謀大学でもそうだが、このへんまだみんな、アイドレスというシステムを使いこなせてないね(笑) (4/11-23:21:54)
+ 芝村 > それは新しいシステムだからしょうがない。 (4/11-23:22:26)
+ 芝村 > 今後の重要ポイントは近接戦の復活だろうね。 (4/11-23:23:50)
+ 芝村 > 根源力問題の解決法が今のところ海法発見の遠距離戦術しかないのが問題だね。 (4/11-23:26:24)
+ 芝村 > 一つだけ、ヒントを出しておくとつまりは他にもあるわけだ(笑) (4/11-23:27:40)
+ 芝村 > そこを良く覚えておいてください。 (4/11-23:27:53)
+ 芝村 > 近接強い国にとっては死活問題になるだろう。 (4/11-23:29:26)

+ 芝村 > さて、では今日最後の話をしましょうか。 (4/11-23:30:22)
+ 芝村 > 今日最後の話は、ブレーンの使い方です。 (4/11-23:30:55)
+ 芝村 > みなさん、それぞれの国に自分を支える知恵袋を持つと思います。 (4/11-23:31:40)
+ 芝村 > キノウツンみたいな珍しい政体でない限りは、大方数名のブレーンでなるでしょう。 (4/11-23:32:51)
+ 芝村 > 私は、もし良い国をつくるなら5、6人のブレーンでかためておいたほうがいいと考えています。 (4/11-23:34:12)
+ 芝村 > 最低でも 外交、財務、国民管理、参謀、法官、護民官 はいたほうがいいでしょう。 (4/11-23:35:24)
+ 芝村 > 出仕者=ブレーン前提だ。 (4/11-23:36:54)
+ 芝村 > 藩国で重要なのは全体の動向です。法官でホットな反則がなにかとか知っていれば、あらかじめ回避するためのチェックも出来るし、 (4/11-23:37:47)
+ 芝村 > 小国で兼業基本、難しいともいいますが、逆に言うと、ぜひとも、兼業で人を当てておいたほうが、いいと考えています。ぶっちゃけ役に立たないでもいいので。 (4/11-23:41:07)
+ 近江屋 > 吏族関連っていいなぁ。(うじうじ)w (4/11-23:41:51)
+ 芝村 > 自国吏族のチェックに通っている財務なら、まあ、問題は少ないだろうしね。 (4/11-23:41:52)
+ 芝村 > いやいや、参謀出仕者は次のアイドレス決めたりするときに、超重要だから。 (4/11-23:42:24)
+ 芝村 > ぶっちゃけ参謀出仕が国の活躍を決めるのね。たとえばはるが参謀長でなかったらあそこまでキノウツンは酷使されなかったろう。 (4/11-23:43:34)
+ 芝村 > まあ、酷使されたほうの気分はさておいて、無責任な第三者から見ればあれは活躍な訳だ。 (4/11-23:44:26)
+ 芝村 > 逆に言えば活躍したければ参謀出仕を増やすといい。 (4/11-23:46:03)
+ 芝村 > どっちみち、はるもキノウツンもちと限界が近い。休ませないとつらそうだね。 (4/11-23:46:53)
+ 涼原秋春@akiharu国 > どうしても能力特性把握してるメンバーを優先的に出撃させてしまいがちですからねえ>参謀出仕していると出番が増える (4/11-23:47:18)
+ 嘉納 > それは参謀になれば活躍名を残す葉思いのままと? (4/11-23:47:53)
+ 芝村 > まあ、基数出撃である程度緩和はされると思うが、藩国も人間のあつまりではある。 (4/11-23:48:40)
+ 芝村 > 他国からの参謀から指示だして戦力を提出するより、自国出身者で信用鳴る人間が「必要なんだ」というほうが、いいんだよ。 (4/11-23:49:19)
+ 芝村 > いや。参謀は名残らないよ(笑) (4/11-23:50:08)
+ 芝村 > 名誉国益目当てで参謀なんかやってもあっという間に放逐されているのが、両国の参謀団を通じてみた正直な感想だね。 (4/11-23:52:03)
+ 芝村 > もう少し生臭い団体になるかと思ったが、あまりにも激務過ぎて心が洗われとるね。参謀団は。 (4/11-23:53:24)
+ 芝村 > 心の余裕がないせいで、他人に理解されにくいのは残念だ。 (4/11-23:54:25)
+ 嘉納 > 法官業務なら誰にも負けません!(ぴし (4/11-23:55:04)
+ 芝村 > まあ、嘉納さんには参謀は無理だろ。あそこは自国からは疫病神、他国からは借金取立人みたいな扱われ方するからな。 (4/11-23:56:25)
芝村 > 猫参謀ははるとakiharuだけだね。上級幹部で生き残っているのは。 (4/11-23:57:12)
+ 芝村 > FEG出身の参謀は全滅だ。 (4/11-23:57:56)
+ 是空@FEG > 限界超えてるのは間違いないですね。参謀本部に偵察相談しに行ったら「宇宙は任せます。手一杯で無理です」で全部任されて慌てて対応しました。ちょっとは役に立ったと思いたい。 (4/11-23:58:14)
+ 芝村 > まあ、ターン6は交代、今後猫参謀は2チーム制でまわさんと、無理そう。 (4/11-23:58:46)
+ 芝村 > いや、はる は土場のあさぎさんと ぜんぜん違うルートから話をしてフェザーの話をまとめてきてたんじゃないの?>是空 (4/11-23:59:39)
+ 是空@FEG > ええ、フェザーの話は最初にはるさんが紹介してくれて。あと任せます。だったので、あさぎさんと会話する回数が少なくて申し訳なく思います。 (4/12-00:00:40)
+ 是空@FEG > まずは偵察成功させてからフェザーなどの投入相談の予定でしたので、結果FEG所属の参謀が作戦全部やって>で、全滅。と。 (4/12-00:01:29)
+ 芝村 > それ以外だと根源力3万越えのサイボーグを泣きながら探してたよ>是空 相談受けたことがある。 (4/12-00:01:42)
+ 芝村 > まあ、参謀は激務だね。というか、そのためにも基数を速く導入したほうがいい。 (4/12-00:04:13)
+ 芝村 > 以上。 まあ、最後は雑談になりましたが、藩国を経営するうえでは、他国と同じかそれ以上に、 参謀、尚書省、護民官事務所などとの付き合いが重要になります。 (4/12-00:05:43)
+ 芝村 > 小国ならなおのこと、これらとうまくつきあっていかないと、死にます。 (4/12-00:07:02) + 芝村 > 具体的に言うとみんなの都合がつかないときに吏族チェックが入ると困るじゃん。 (4/12-00:08:56)
+ 芝村 > そう言うときにお願いするためにも、普段から繋がってたほうがいい。もちつもたれつだ。 (4/12-00:09:46)
+ どい@無名騎士藩国 > あ、そのつながりを持つという点で、一つお尋ねしたいことが…>芝村さん (4/12-00:10:56)
+ 芝村 > 秘密会議の結果だけいきなり届いても皆困るだろ? 普段から秘密会議というか、役職会議に人送り込んでおくように。 (4/12-00:10:57)
+ 芝村 > どうぞ>どいさん (4/12-00:11:10)
+ どい@無名騎士藩国 > 共和国兵部尚書(参謀本部ウェブリブログ)を、各藩国とリンクで結ぶというのは、ゲーム内の設定的に問題はありませんか? (4/12-00:12:17)
+ 芝村 > 問題ない。参謀本部も情報公開にはつとめといたほうがいい。 (4/12-00:13:19)
+ 芝村 > 保障するが、実情をすれば自国がどうとかだれも言わなくなるはずだ>近江屋さん (4/12-00:14:58)
+ 芝村 > 国によって提出可能な基数に10倍の差がある事実に気付けば人の態度も変わる。 (4/12-00:15:58)
+ 芝村 > はい。では解散しましょう。 (4/12-00:16:33)
+ 近江屋 > はい、上説得してでも、見やすいサイトしていきます。<芝村さん (4/12-00:16:33)
+ 芝村 > 皆さんお疲れ様でした。 (4/12-00:16:56)

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