『新チャットの負荷テストを兼ね、星見、法官、護民官、吏族と参謀をあわせて参謀教育する』ということで、100人を超える受講者が新設のニュー・ワールド・チャットに集合。 

+ 芝村 > こんばんは (4/4-22:57:59)
+ 芝村 > 結構集まっているねえ。 (4/4-23:00:01)
+ 芝村 > さて。それでは時間ももったいないし。さっそくだがはじめましょうか。 (4/4-23:01:26)
+ 芝村 > まずはみなさん。お集まりいただきありがとうございます。 (4/4-23:01:52)
+ 芝村 > 今回何があるか、はい。是空くん。 (4/4-23:02:20)
+ 芝村 > 海法さんでもいいぞ。今日はなんの集まりだ? (4/4-23:03:00)
+ 是空 > 参謀大学です。 (4/4-23:03:11)
+ 芝村 > OK.参謀大学、とはいっても、今回は参謀の話をするわけではありません。 (4/4-23:04:34)
+ 芝村 > 理由は簡単で、そんなことを教える前に基本を教えなければならない、と考えているからです。 (4/4-23:05:24)
+ 芝村 > どうせ学ぶなら、すぐ役に立つほうがいいでしょうから、実戦形式で行います。 (4/4-23:05:59)
+ 芝村 > ここにいる参加者のみなさんは、各ちゃっともスタンバイしておいてください。 もちろん、携帯などの場合は別よ? (4/4-23:06:50)
+ 芝村 > ではまず、基本的な当てる人を決めておこうか。  (4/4-23:07:39)
+ 芝村 > まず藩王。名乗り出て。時間2分 (4/4-23:07:54)
+ 芝村 > OK.結構いるね。 (4/4-23:08:54)
+ 芝村 > 次に参謀だ。時間2分 (4/4-23:09:22)
+ 芝村 > OK.続いて法官だ。 (4/4-23:12:04)
+ 芝村 > 2分。 (4/4-23:12:09)
+ 芝村 > では最後だ。護民官 準備はできているな?1分でやれ。 (4/4-23:14:16)
芝村 > よし。十分だ。これだけ揃っていればどんな難問も軽くクリアできるだろう。 (4/4-23:16:34)

芝村 >レッスン1 数は力だ。 アイドレスにおいて数は力だ。 忘れるな。ここにいる人で資格を持ってない人も、立派な戦力だ。 (4/4-23:17:45)
+ 芝村 > で、ここに110人越えているわけだが、誰か俺は使えないぞと自信のあるやつはいないか? 2分だ。 (4/4-23:18:29)
+ ゆうみ > 日付がかわるぐらいになると使えなくなります。 (4/4-23:19:06)
芝村 > (笑) ならば日が変わる前に、自分が出来るだけのことをすればいいんだ。>ゆうみさん (4/4-23:19:48)
+ さちひこ > 使えないです(涙<絵 文 駄目駄目 (4/4-23:19:37)
+ Lei@世界忍者国 > はい。計算ができません。 (4/4-23:19:37)
+ 濃紺@人狼領地 > てんぱるとダメダメです (4/4-23:20:01)
芝村 > うんうん、なんの問題もない>ALL いいんだ。それはそれで、やれることはたくさんある。 (4/4-23:20:31)

芝村 > いいかい。レッスン2だ。 不得意なことはやるな。(4/4-23:21:03)
芝村 > たとえばゆうみさんは日付かわると駄目だそうだ。 深夜強い人。2分で答えて。 (4/4-23:22:33)
+ 芝村 > 数さえ揃っていれば確率論的にアタリは必ずいる。実数さえ揃っていれば、必ず誰かは貴方の出来ないことが出来る。 (4/4-23:21:59)
芝村 > 同様に文だけは大丈夫そうな人。外交が得意な人、計算何とかできる
人! (4/4-23:23:49)

+ 芝村 > そうだ。 それでいい。 いいな。数さえ揃っていれば、各個人は得意なことだけをしていればいい。これを忘れないように。 (4/4-23:25:26)
+ 芝村 > 皆さんがアイドレスで苦労すると騒いでいる時の大部分は人が足りないで得意でない作業、一人ではやっつけられない作業を背負わされているときだ。 (4/4-23:26:52)
+ 芝村 > >得意分野に偏りがある場合や、必要作業を出来る人がいない場合はどうすればいいのでしょう?>答えは出来ないだ。 (4/4-23:27:29)
+ 芝村 > 仮に出来たとしても絶大なダメージを負う。 (4/4-23:27:55)
+ とよたろう@鍋の国 > 出来ないことはそもそもやらない、というスタンスということでしょうか (4/4-23:28:58)
+ 芝村 > いいかい。とよたろうさん。 あるいは皆さん。 無理をするタイミングを計りなさい。無理するなとはいわない。でもね、何度もそれは出来ないのよ。 (4/4-23:29:52)
+ 芝村 > 普通の人間なら、無理は出来て1度か2度だ。それが人間の限界だ。 気力を振り絞れば後一回はできるかもしれん。でもそれで終わりだ。 (4/4-23:31:05)
+ アシタスナオ@ツン国 > シューティングでボムを打つタイミングみたいなもんですかね<タイミング (4/4-23:31:15)
+ 芝村 > 無理するのが普通では、ターン5の8連戦だって超えられない。 (4/4-23:31:48)
+ 芝村 > タイミングをはかりなさい。 アシタさんの例じゃないが、ボムタイミングをな。 (4/4-23:32:32)
+ 芝村 > 基本は簡単なんだ。人の数さえ揃っていれば、どうにかなる。 さっきやって見せたろ? もう一度やって見せようか? (4/4-23:33:13)

+ 芝村 > 例えばここに3つの戦いがある。 青森と、岩田と、日向を守る戦いだ。 (4/4-23:34:25)
+ 芝村 > それぞれにイラスト、作戦、RPがあったとしようか。 (4/4-23:35:04)
+ 芝村 > 作戦を立てるにはまあ、参謀3人づつは欲しいわな。 RPは20人は欲しい。 イラストでも5人はいるだろう。 (4/4-23:36:13)
+ 芝村 > 参謀、9人集めろといわれたらどうにかできるか? (4/4-23:37:24)
+ 芝村 > 藩王、RP要員で合計60人揃えろと言ったら? (4/4-23:37:43)
+ 芝村 > 技族15人、どうにかなるか? (4/4-23:37:54)
+ とよたろう@鍋の国 > さっきの名乗りでは、現状でここに10人以上おりますね>参謀:14人 (4/4-23:38:06)
+ 芝村 > うん。では参謀はクリアだ。 (4/4-23:38:26)
+ GENZ@33 > 1国では不可ですね…>RP・技族 (4/4-23:38:29)
+ さくらつかさ@FVB > ここにいる方たちでなら60は超えますが。>RP (4/4-23:39:10)
+ 芝村 > ま、犬の参謀なら揃うかもしれんな。見事だ。 (4/4-23:39:21)
+ 芝村 > RPもよかろう。 (4/4-23:39:29)
+ 芝村 > 技族もまあ、ここにいるので10人はクリアできると思うね。どうだ? (4/4-23:40:10)
+ 芝村 > さて、レッスン3だ。 数をそろえる一番簡単な手段は手を結ぶことだ。(4/4-23:40:49)
+ 芝村 > 無茶をやるまえに他国に頼る。 今は逆じゃないか? 無茶やるだけやって他国にたよってないか? (4/4-23:41:36)
+ 芝村 > そうそう。我々は今、ここにいるのだけで3つの戦いのうち、RP,作戦、イラストはやっつけられる。 (4/4-23:42:48)
+ 芝村 > イラストは時間がかかるので難しいかもしれん。だがね。それを補う方法も、ちゃんとある。 (4/4-23:43:15)
+ 芝村 > 計算得意な人間。評価3はリアルデータいくつ? (4/4-23:43:57)
+ ジャイ@FEG > 3.375 (4/4-23:44:39)
+ 芝村 > つまりこういうことだ。イラストを誰もあげきれない場合でも、兵力を3.375倍出せば、クリアできる。 (4/4-23:45:05)
+ アシタスナオ@ツン国 > 数をもってして叩き潰すんですね<クリア (4/4-23:45:55)
+ 芝村 > そして一人でも少しでもイラストがあれば、この要求はもっと減るわな。2倍でいいかもしれない。 (4/4-23:46:10)
+ 芝村 > そうだ。足りないところは数で補え。 (4/4-23:46:26)
+ 芝村 > 例えば技族が新アイドレス習得で使えないなら、そこを絞って数で勝負だ。 (4/4-23:47:20)
+ 川流鐘音@世界忍者国 > 評価値を満たす方法にも様々な手段があるのですね。 (4/4-23:48:20)
+ 芝村 > 藩王 技族一人が戦闘疲弊するよりI=D 2機のほうが安い時もある。そうは思わないか? (4/4-23:48:32)
+ 大神 > I=D5機でも良いですね。 (4/4-23:49:21)
+ 芥@携帯 > 確実にそう思います (4/4-23:49:27)
+ え〜@え〜藩国 > 安いですね。I=Dは生産で賄えますけど、人は出来ませんから (4/4-23:49:37)
+ 芝村 > そうだ。省みて各藩王は、人を疲れさせてはいないか? (4/4-23:50:01)
+ 芝村 > 疲れさせたらもともこもない。逆に言えば、技族は普段からイラスト書いておいて、資源や燃料に変えておけば、将来の大負担を相殺できる。 (4/4-23:51:58)

+ 芝村 > つまりはこういうことだな。 自分の出来るペースを基本、守らせろ。だ。 (4/4-23:52:44)
+ 芝村 > 藩王は、王である以上は藩国民を守って優しくしなさい。慈悲こそ力だ。アイドレスでは。 (4/4-23:53:26)
+ 芝村 > ついでに言うとこのテクニックには応用があってね。 (4/4-23:54:20)
+ 芝村 > はい。だれか可愛い絵しかかけない人ー。 (4/4-23:54:31)
+ 芝村 > 戦闘だと評価ひくいだろ。可愛い絵だと。 (4/4-23:55:17)
+ 芝村 > そこでだ。普段がんばっておくのさ。 で、稼ぐ。戦闘では稼いだ分を使って補う。 (4/4-23:55:57)
+ 芝村 > これによって絵柄の得意不得意をある程度までは乗り切ることも出来る。 (4/4-23:56:50)
+ 芝村 > 忘れるな。藩王諸氏。 金を稼ぎ、金を使え。 しかるにそれは人のために使え。誰かのために。 (4/4-23:57:43)
+ 芝村 > アイドレスでは私腹を肥やすことなど、絶対できはせんのだ。 (4/4-23:58:07)
+ アシタスナオ@ツン国 > 逆にどれだけ硝煙漂う絵がうまくても、普段は役に立つ絵は不可能だと。 (4/4-23:57:47)
+ 芝村 > 逆にどれだけ硝煙漂う絵がうまくても、普段は役に立つ絵は不可能だと? >いや、違うな>アシタスナオ そう言うときはね、アイデアで補うんだ。 (4/4-23:59:22)
+ 芝村 > 風雲たけきの城で派手に硝煙使えばいいんだ。 そんなもんは国内イベント師がどうにでも出来る。 (4/5-00:00:42)
+ 靖也 > 状況を作るんですね (4/5-00:01:09)
+ 芝村 > とは絵、硝煙ばかりじゃ皆が疲れる。 かわいい絵を描く技族には、みなの疲れを癒してもらわねばならん。 (4/5-00:01:26)
+ 芝村 > 演習でもいいわな。 演習という国内イベントやって、それで金をもうけりゃいい。 (4/5-00:02:08)
+ 芝村 > アイドレスは皆が皆繋がるゲームだ。忘れるな。 Aが駄目ならBで、Bが駄目ならCだ。全部の矢が折れるまではそれで戦え。 (4/5-00:03:46)
+ 芝村 > 1国で戦うなよ。 一国でどうにかしようとは思うな。誰かに協力してもらえ。なるべく楽に切り抜けるんだ。 (4/5-00:06:03)

+ 芝村 > さて、んでは楽な戦い方を教えておこうか。 (4/5-00:06:45)
+ よっきー@海法よけ藩国 > 小国でもその体制を作るための聯合ルール、ということかな? (4/5-00:06:48)
+ 芝村 > いやいや。その前にもっと大切なことでもいい。 それは戦略目標だ。 (4/5-00:07:26)
+ かすみ@FEG > 今日は為になるお話が聞けてとても参考になりました。自分の得意な部分を生かして他の人の力になります。体調の限界なのでお先に失礼いたします (4/5-00:07:44)
+ 芝村 > ログをあとで、御覧なさい>かすみさん (4/5-00:08:14)
+ 芝村 > ゆっくりお休み。 (4/5-00:08:21)
+ 近江屋@猫参謀 > 抱えこうもうとする国もあるじゃないかな?<問題 (4/5-00:08:23)
+ 芝村 > 藩王、どちらがいいかね? (4/5-00:08:39)
+ 芝村 > あるいは法官 どちらがより法に沿う? (4/5-00:09:09)
+ 海法 > 戦略目標を聞きたいです。 (4/5-00:09:12)
+ 芝村 > では戦略目標だ。 (4/5-00:10:56)

+ 芝村 > 戦略目標とは、最終的になさねばならんことだ。2年前の大絢爛事件からこっち、我々はいつも、相手に仕掛けられて、これを迎え撃っている。 今回もそうだ。 (4/5-00:12:12)
+ 芝村 > そのたびにヤガミがやられると。 (4/5-00:12:48)
+ 芝村 > ま、どうあれ殴られっぱなしでは面白くないわな。 どこかの段階でこれを切り替えないといけない。でなければ永遠にヤガミはやられ続ける。まあ、それもそれでいいんだが。 (4/5-00:14:41)
+ 芝村 > 毎回我々が出動するのもちと悲しい。しかもこの2年、苦しくなっても楽になってない。敵の正体、目的すらわからん。 (4/5-00:16:38)
+ 芝村 > 重要なのはどういう終わりをめざすかだ。別に今回の儀式魔術でなにもかも解決しろとは、いわん。だがその手がかりだか足がかりは欲しい、出来れば正体わかって一発殴るくらいはしたいもんだ。 (4/5-00:18:45)
+ 芝村 > なぜミサが無限に疲れていくか。 わかったかね? (4/5-00:19:36)
+ 芝村 > 我々が最終的にやるのは無限連鎖の切断だ。無名世界観の一端の終わりでもある。ヤガミの寿退社でもいいが。 (4/5-00:20:57)
+ 芝村 > まあ、ミサさんとか蝶子さんあたりはヤガミの自殺が物語の完成かもしれんがね(笑) (4/5-00:22:08)
+ 蝶子@レン連 > ?自殺はダメです!!ダメ、絶対!!(笑)<ヤガミ (4/5-00:23:08)
+ 芝村 > で、みなさん。アイドレスの世界で戦略目標を決める立場の人間はだれだ。 ちなみに俺じゃないよ。 (4/5-00:23:13)
+ 芝村 > ミサさん 蝶子さん それがいやなら 戦略目標をこうするべきだ”ヤガミの幸せ”と。 (4/5-00:25:06)
+ 室賀兼一 > 国民の皆さんの声かしら。 (4/5-00:24:29)
+ さくらつかさ@FVB > 戦闘指揮者。もしくは藩王会議。 (4/5-00:24:30)
+ オカミチ@FVB > 星見司でしょうか (4/5-00:25:56)
+ 芝村 > そうだ。国民の総意を受けて藩王会議がこれを決する。 (4/5-00:25:39)
+ 芝村 > 無数の意見をまとめあげる組織は、藩王会議のみだ。 星見が何言っても、それは総意になりえんだろう。 (4/5-00:26:35)
+ アシタスナオ@ツン国 > ただまあ、現状藩王会議でそこまでの最終目標が出た事はないかもしれませんね (4/5-00:27:52)
+ 芝村 > まあ、藩王会議は今の処死んでるからな。必要機能があれそれ足りていない。 (4/5-00:28:26)
+ 雅戌 > 最終目的を見据えた会議、というものは為されていないと思います。そこまでやっていいのかわからない部分があるのと、対応に追われてそこまで至れないのだと見えますが。 (4/5-00:28:59)
+ 十五夜@世界忍者国 > …orz<藩王会議が死んでる (4/5-00:29:06)
+ 芝村 > 戦略目標なきアクションは、単なるその場しのぎだ。 (4/5-00:29:46)
+ 芝村 > アイドレスでは2つの戦略目標が必要だ。 最終戦略目標。 次にとりあえず、ターン9終了時の戦略目標だ。 (4/5-00:30:31)
+ GENZ@33 > 敵の侵攻に対応して、NPC救出、そこまでで現状手一杯…だった (4/5-00:31:17)
+ 芝村 > 全員助けたいと決めるまでが藩王会議だ。 どう助けるかは藩王の決めることではない。 実際、そんなことは藩王ではやれないだろう。 (4/5-00:31:47)
+ 芝村 > いいかい? 戦略目標を決めるのが藩王会議だ。ちゃんと話すんだよ。 (4/5-00:32:48)
+ 芝村 > 参謀も吏族も法官も星見も、基本は手段だ。それは目的ではない。そこをまず、よく覚えておくことだ。 (4/5-00:34:11)
+ 芝村 > もう一つ言うと、藩王会議では、まあ、あんまりわが国が、わが国が、とかは言わんことだ。 どうせ、このゲーム単独で達成できることなんか、なにもない。 (4/5-00:37:49)
+ 芝村 > さて。ではとりあえず。戦略目標は終わり。 (4/5-00:39:40)
+ 芝村 > ま、ヤガミ好きだけあつめてヤガミを助けられるかというと、そんなことはないというわけだな。基本。 (4/5-00:40:31)

+ 芝村 > 次に。せっかく皆さんが集まったんだから、一個デモンストレーションをしてみせようか。 (4/5-00:41:34)
+ 芝村 > ミサさん。いままで色々いじって悪かったね。一つ、勝ちたい戦いを言ってごらん? (4/5-00:42:19)
+ 芝村 > お礼にデモンストレーションを見せよう。 そのやり方を良く覚えておくんだ。 本来のアイドレスってやつを。 (4/5-00:42:52)
+ ミサ > 玄霧国にいる、岩田防衛戦です。相手がBヤなら嬉しいです(笑 (4/5-00:44:26)
+ 芝村 > 岩田防衛戦ね。 Bヤガミである可能性はないな。 (4/5-00:45:11)
+ 芝村 > 言ったろ?ヤガミ好きだけ集めてヤガミを助けられるかというと、そんなことはない。 (4/5-00:46:22)
+ ミサ > ないですか。でももう岩田もなくしたくないです。 (4/5-00:46:35)
+ 芝村 > では、玄霧藩国で勝とうか。 (4/5-00:48:17)
+ 芝村 > 参謀、星見、敵の想定数は? (4/5-00:48:52)
+ ミサ > (どこ行ったかなあ、行ったら行ったで行った先にお任せするしか。<B (4/5-00:48:49)
+ 芝村 > 全部の戦いに関与して金払ってれば確実にBとはあえる>ミサ 網を張れ (4/5-00:49:40)
+ 芝村 > 2分だ。参謀は敵の想定数をあげなさい。 (4/5-00:50:10)
+ ミサ > 網張りたいんで是非稼がせてくださいね!>芝村さん (4/5-00:50:29)
+ 芝村 > うん。稼ぎなさい>ミサさん (4/5-00:51:38)
+ 海法 > 評価25のオーマが2人に対して勝利してるので、その3倍兵力として、6人、29程度(予想) (4/5-00:51:54)
+ 芝村 > 急げ、参謀 青森の敵は500チル この間の岩田殺しでは敵は1アラダ (4/5-00:52:31)
+ 虎さん > 青森がチル500と戦う予定だったようなので、それと同数、またそれ以上が予想できるのではないでしょうか。 (4/5-00:53:31)
+ キギ > 聯合した無名との戦闘結果から、アラダ3以上、チル500以上を想定します>玄霧 (4/5-00:54:10)
+ くぎゃ〜と鳴く犬@愛鳴藩国 > 敵500体=単体評価+15です。 (4/5-00:54:14)
+ 芝村 > ちなみに500チルを評価に直すといくつだ?>参謀 (4/5-00:54:16)
+ 海法 > (チル500体なら、評価値27) (4/5-00:54:20)
+ メビウス > 敵の総合評価値は28〜30 と予測します。 理由は海法さんと同じく、25×2=26ではオーマは負けた (4/5-00:54:25)
+ 芝村 > 単体評価は12だから15足して27だね。 (4/5-00:54:37)
+ 劔城 藍 > オーマ3 アウムドラ3 オズル500*3 既に2割は空挺降下部隊展開をはじめZOCを駆使開始で (4/5-00:54:48)
+ 劔城 藍 > 27です (4/5-00:54:58)
+ 芝村 > 26評価で負けた敵に絶対勝つ(+4評価)なら、それはいくつだ?>海法 (4/5-00:55:21)
+ 海法 > 拮抗して負けたと考えるなら、26+4=30。敵がどれくらい優勢であったかによって、30+α。 (4/5-00:57:02)
+ 彩雨@キノ > チル一体の評価12、50体だと22 そっから概算だから… (4/5-00:56:08)
+ 芝村 > では評価30としようか。 一番厄介なのはアラダ単独で30出してきた時だな。 (4/5-00:57:57)
+ 芝村 > ”解体”のしようがない。 (4/5-00:58:14)
+ あさぎ@土場藩国 > 評価30+αだと アラダ1名だと 33のボラーしか浮かびませんが…。 (4/5-00:58:08)
+ 芝村 > そうだな。ボラーが来た時には岩田掴んで逃げたほうが被害が少ないかも。 (4/5-00:59:02)
+ 芝村 > ま、とはいえ、今まで見た中でボラーが最強、幸い戦いは8つもある。ボラーでない可能性のほうが高い1/8だな。 (4/5-00:59:42)
+ 芝村 > ここは敵がアラダ、チルあわせて30出したとしよう。 逃げる法は参謀1名が考えると。 (4/5-01:00:44)
+ 芝村 > ボラーが出てきたらまあ、残りは勝つ可能性がある。 (4/5-01:01:14)
+ 芝村 > ここで次に考えるのはターゲットの概念だな。 (4/5-01:01:39)
+ 芝村 > 作戦、RP、イラスト、最大投射でどこまで削れると思う?>参謀団 (4/5-01:02:11)
+ キギ > 作戦3+イラスト3+イラスト3で9、陣地補正3でMAX12削れます (4/5-01:03:14)
+ 是空 > 限界突破で最大12? (4/5-01:03:14)
+ 芝村 > 9か。それを出すのは大変そうだな。絶対確実線でいくつだ?>参謀団 (4/5-01:03:54)
+ 劔城 藍 > ルール上基本数字内で-9  プレイングで-12  危険想定で6です (4/5-01:04:30)
+ 芝村 > 戦いは理想状態では戦えない。なんといっても、1/8戦力でやる可能性が高い。 (4/5-01:04:55)
+ 吾妻 勲@奇眼藩国 > 失礼、実際は6くらいが確実だと思われます。 (4/5-01:05:16)
+ 芝村 > では6だ。 (4/5-01:05:08)
+ 芝村 > 30−6で24.24評価を出すにはどれくらい兵力を集める必要がある? (4/5-01:05:42)
+ 海法 > (アラダ4人、チル700機程度の計算ですね<評価値30) (4/5-01:06:03)
+ 劔城 藍 > 16834人 (4/5-01:06:36)
+ 海法 > 評価0の歩兵が16800人の計算です。 (4/5-01:07:03)
+ 芝村 > 吏族。出番だ(笑)参謀もがんばれ。 (4/5-01:07:10)
+ 芝村 > 現実的ではないな。>その歩兵数。 (4/5-01:07:30)
+ GENZ@33 > 概算でターキッシュバンが50機程度。 (4/5-01:07:32)
+ GENZ@33 > 加えてアラダ戦に投入できるパイロット50名。猫士100名。 (4/5-01:07:54)
+ 芝村 > さて、この面倒な計算をだね。一発でやっつけるいい方法がある。ききたい? (4/5-01:08:02)
+ 芝村 > 吏族の協力が必要なんだが、基数をつくっておくといい。 (4/5-01:09:02)
+ 芝村 > 基数とは要するにコインのことだ。100円玉に50円玉、500円玉。 こういうもんだな。 (4/5-01:09:50)
+ 芝村 > 1円玉だけで買い物をするのはたいへんだろ? だから基数を使う。 (4/5-01:10:07)
+ 蒼天@伏見藩国 > なるほど……計算しやすい単位に纏めるということですか (4/5-01:10:39)
+ 芝村 > それがどういう部隊編成(組み合わせ)でもいいんで、評価15、評価10、評価20くらいの組み合わせを事前に作っておく。 (4/5-01:11:16)
+ 芝村 > まあ、俺なら偵察で感覚12を1偵察基数 射撃戦を遠距離15評価で1砲戦基数にするね。  (4/5-01:12:22)
+ よっきー@海法よけ藩国 > 0評価を集めて10評価を作るのも、5評価を集めて15評価を作るのも同じということですか (4/5-01:12:14)
+ 芝村 > そうそう>よっきー (4/5-01:12:34)
+ 芝村 > 各国はそれぞれ基数単位で部隊編成して兵力をだしておくと、いざという時に組み換えが簡単に出来る。数秒で、計算機なしでな。 (4/5-01:13:41)
+ メビウス > で、評価11=10×2  12=10×3 (4/5-01:14:07)
+ 芝村 > 参謀団 評価24を15砲戦基数で互角50%にするとする。いくつの基数が必要だ? (4/5-01:14:53)
+ GENZ@33 > 38.4。(参謀じゃないけど (4/5-01:15:29)
+ GENZ@33 > いや必要数は31.4か (4/5-01:15:41)
+ 芝村 > その通り。さすが吏族>GENZ (4/5-01:15:58)
+ プロフェッサーG@奇眼 > 16800÷437=38.4 約39ですね (4/5-01:17:20)
+ 芝村 > おおよそ40基数だな。  15評価というのは今となっては1基数としては小銭だから、もっと大きなI=Dみたいな大金使えば、基数は少なくてもいいだろう。 (4/5-01:17:35)
+ 芝村 > で、あとはその基数にそった基本部隊編成をよういしておいて、まあじゃらじゃらと必要な時に並べればいいだけなんだよ。 (4/5-01:18:33)
+ 芝村 > ほら、計算簡単だろ? (4/5-01:18:43)
+ 海法 > すいません確認です。 (4/5-01:19:38)
+ 芝村 > どうぞ>海法さん (4/5-01:19:50)
+ 海法 > 評価値15を集めて、評価値24を作るには幾つか、ということなので。 (4/5-01:19:52)
+ 海法 > 24−15=9 評価値9のリアルデータは31.4。ここから互角であれば31程度必要、という計算で良いんですよね? (4/5-01:20:13)
+ 芝村 > よいよ>海法さん (4/5-01:21:29)
+ よっきー@海法よけ藩国 > 基数を作る段階で四捨五入が入っている可能性を考慮しないといけないので、8.5ではなく9が必要なのかと…… (4/5-01:21:16)
+ GENZ@33 > 基数は閾値でなく標準値で作っておけばいいだけでは。 (4/5-01:21:39)
+ 海法 > (あぁそうか失礼。四捨五入の部分で、31〜38まで変動するわけですな) (4/5-01:22:04)
+ 海法 > 確認しました。失礼しました。 (4/5-01:22:54)
+ メビウス > 基数はリアルデータで、[1.5^x  xは整数]の値に近づけておいたほうがよさそうですね (4/5-01:23:01)
+ 芝村 > で、普通に考えれば参謀はこのクラス、瞬間的に出来るだろう。基本的には日常から基数の組み合わせで燃料とか少なくなる編成を練っておけばいい。 (4/5-01:23:27)
+ 芝村 > 基数の中身をつくっておく、というわけだ。 (4/5-01:23:56)
+ 芝村 > 例えばフェザーワルツなら2機でいいのよねー。とか。だ。 (4/5-01:24:21)
+ 芝村 > で、この辺は参謀が考えても凄い組み合わせがあって、面倒だろうと思うんで、いい手がある。 (4/5-01:25:12)
+ 芝村 > 1つは各国にそれぞれで基数編成を練ってもらっておくこと。もう一つは吏族や有志をつのって荒れそれ計算をためておくことだ。 (4/5-01:26:39)
+ 芝村 > 例えばフェザーは量産数少ないからね。 (4/5-01:27:08)
+ 芝村 > いつも使えるわけではない。 (4/5-01:27:20)
+ 芝村 > そう言うときにじゃあ、この組み合わせで、で、ぱっと出せると楽なんだよ。 (4/5-01:27:42)
+ 芝村 > 以上、終わり。 (4/5-01:27:58)
+ ミサ > 聯合したら、もうした時にリスト作っちゃうといいんですね (4/5-01:30:27)
+ 芝村 > うん>ミサ (4/5-01:30:42)
+ ミサ > 解体を念頭に(メモ (4/5-01:32:00)
+ 芝村 > はい。では今日は解散。もっと難しい話したかったけど、簡単すぎてごめんね。 (4/5-01:32:01)
+ 芝村 > まあでも、自己フォローしておくと、こんなものでも教えないとみんな気付かないものなんだよ。意外と。 (4/5-01:32:45)
+ 444@akiharu国 > 誘引や敵を分散させるための判定には、敵の評価値がそのまま用いられるので実用的ではないと以前うかがった記憶があるのですが。 (4/5-01:32:44)
+ 芝村 > そうだね。>444 頭使うといいよ (4/5-01:33:28)
+ 芝村 > 転載自由。 (4/5-01:34:08)
+ Wish@越前藩国 >この度、今までの講義なのですが、HTML形式のログがありますが、其れとは別に芝村さんとその対応の方の会話のログのみを今まで抽出していました。その公開の許可をお願いしたいのですが、よろしいでしょうか>芝村さん (4/5-01:33:50)
+ 芝村 > OKOK>wishさん (4/5-01:34:26)
+ 芝村 > ではー またなにか機会があれば。今度はちゃんとおしえてあげるねー。難しい奴ー (4/5-01:34:57)
MASTER > 芝村さん、さようなら〜。 (4/5-01:35:00)

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