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ステージ2 調査隊の派遣

エントリー期限+5日延長 3月17日(土)

管理上ステージを分けていますが、
前のステージに参加していなくてもゲーム参加はOKですよ。

<<背景説明>>
土砂崩れから数日後、カカシロイドの再配備が終わり人手に余裕が出てきた頃のお話です。
2次災害の危険性が低下した事からようやく事故調査が開始される事となり、
本格的な調査のための先遣隊が山に派遣される事になりました。

先遣隊といっても、現地の状況をざっと視察して帰ってくるだけなので
吏師2人、荷物持ちの剣士2人というごく小規模なものです。

しかし、下山予定時刻になっても調査隊が帰ってくる様子は無く、
後2時間もすれば日が暮れるという時刻になりました。

出発時に吏師の1人(寂水)が寝坊してきたり、
おやつを500わんわん以上持ってきた人がいたりして
かなり遅れての出発というトラブルがあったとはいえ、
少し遅すぎるような気がします。

〜本部での様子〜

『通信機に応答ありません。』
『もしかして事故?』
『マナーモードにしてるから気付いてない、とか。』
『猪の群れにでも囲まれてるんじゃない?(笑)』
『通信機の現在地を割り出せばいいと思うんですけど、どーでしょう?』
『(かたかた)場所割り出しました。どうやら自宅に帰っているようですが??』
『あ〜もしかしてアイツ自宅に忘れていったんじゃねー?』
『(再びかたかた)監視カメラの映像出ました。・・・忘れて行ってますねコレ(汗)』

今回のゲームはこういう背景でスタートします。
(今回のステージは前編で、次のステージが後編の予定です)

2007/03/01(Thu) 02:18:47  [No.62]


ルート2−A 投稿者:寂水@SD 

ステージ2ルートA

あなたは個人的な理由(胸騒ぎ、調査隊に友人がいる等)で
調査隊を探しに行く事にした。
しかし、1人で探すのは効率が悪いし危ないしというわけで
まず人手を集め始めた。

M*人手を集めろ
難易度:任意
制限時間:1時間
ターンピリオド:1時間(つまり1ターン)
抽出条件:交渉や説得に関する事

特殊処理:
このステージでは人手を集め終わった時点でターン終了となります。
今回は誰を何人連れて行くかによって難易度が変化します。
エントリーの際に、誰を何人連れて行くか申請して下さい。

<<連れて行ける人(?)リスト>>
難易度1:犬士・剣士・カカシロイド
難易度2:機甲侍・犬忍者・吏師
難易度3:宇侍・お庭番

(例)
カカシロイドx4+お庭番x1=難易度7
機甲侍x3=難易度6


<<念のため 難易度の理由>>
NPCは能力が高い程重要な仕事を割り当てられています。
それを中断して捜索を手伝ってもらう、という事で
上記のような難易度の割り振りとなっています。
(上記以外で連れていきたいキャラがいましたらご相談下さい。)

2007/03/01(Thu) 02:21:25  [No.63]


参加きぼー 投稿者:天河宵 

■名前:あーちゃん(エクウス・キュアネウス)
■使用アイドレス(基本設定):犬士
■個人設定:白黒文族の相棒にして犬士。垂れ下がったまあるい耳と、つぶらな目がチャームポイント。(色は腹の色と同じとは相棒談)相棒が騒げば即座に噛み付き、騒ぎが起きれば即座に駆けつける。面白がり。

○能力:【身軽】【鋭い突っ込み】【肉球】
○持ち物:【青いスカーフ】【猪キラ−】



締め切りギリギリっていうか締め切りだよね、ですけど大丈夫でしょうか。
よろしければお願いいたします。

2007/03/12(Mon) 22:58:04  [No.73]


エントリーOKです 投稿者:寂水@SD 

> ■名前:あーちゃん(エクウス・キュアネウス)
> ■使用アイドレス(基本設定):犬士
> ■個人設定:白黒文族の相棒にして犬士。垂れ下がったまあるい耳と、つぶらな目がチャームポイント。(色は腹の色と同じとは相棒談)相棒が騒げば即座に噛み付き、騒ぎが起きれば即座に駆けつける。面白がり。
>
> ○能力:【身軽】【鋭い突っ込み】【肉球】
> ○持ち物:【青いスカーフ】【猪キラ−】
>
>
>
> 締め切りギリギリっていうか締め切りだよね、ですけど大丈夫でしょうか。
> よろしければお願いいたします。

私もさっき気付いたところですから
締め切りは全然問題ないですよ〜(笑)
(ついでに5日ほどエントリー期日を延ばしてみました。)

さて、エントリー内容に関して特に問題はありませんので
引き続き質疑応答へとどーぞ。

それから、誰を何人連れて行くのかの予定も一応お願いします。
あくまでも予定なので、最終的に誰を何人連れて行くかは
行動宣言の時に指定する事ができます。
(指定が無ければ予定人数を集める事になります)

2007/03/13(Tue) 01:14:27  [No.77]


質問です (平伏) 投稿者:天河宵 

ものすごくおそくなりました、申し訳ありません。

○今あーちゃんは城内にいるとしていいのでしょうか。
○猪退治からどれくらいひにちはたっていますか、又今の時間は?
○山に入る装備は好きに持ち出していいのでしょうか。

カカシロイド四体 + 宙侍一体を引きずり出そうと思います。
(1×4+3×1=7 予定)

2007/04/18(Wed) 23:21:11  [No.100]


回答 投稿者:寂水@SD 

> ものすごくおそくなりました、申し訳ありません。

いえいえ、そんなに気にしなくても大丈夫ですよ〜。
私も最近試験やら何やらでバタバタしてて反応遅くなりましたし。

> ○今あーちゃんは城内にいるとしていいのでしょうか。

はい、大丈夫ですよ。

> ○猪退治からどれくらいひにちはたっていますか、又今の時間は?

2〜3日ぐらい経過したものと考えてもらって大丈夫です。
時間に関しては、日が暮れるまで後2時間というだけで、
今の季節が何なのかを決めていないので、
時間が何時になるのかは季節次第です。
目安としては、大体16時ぐらいと考えてもらえれば大丈夫かと思います。

> ○山に入る装備は好きに持ち出していいのでしょうか。

設定上不自然でないものや一般的な装備なら難易度に影響なく持ち出せます。
設定上無理があるものを持ち出そうとすると
難易度がプラスされます。

(例)
一般市民設定のキャラで吏師の呪符を持ち出そうとする=難易度上昇
吏師のキャラで呪符を持ち出そうとする=難易度変化無し
一般市民設定のキャラで電卓を持ち出そうとする=難易度変化無し

>
> カカシロイド四体 + 宙侍一体を引きずり出そうと思います。
> (1×4+3×1=7 予定)

難易度に関する質問は後3つ分残っていますので、
難易度に関する質問を行うか、はたまた行動宣言をするか
お好きな方をどうぞ〜。

2007/04/21(Sat) 03:06:38  [No.103]


わーいロボットだぁロボットぉ〜♪ …といいつつルートAにエントリー。
 
名前 : 夜狗 樹
使用アイドレス(基本設定): お庭番(東国人+犬士+忍者+バトルメード)
個人設定 :
 豊かな自然に囲まれて日がなぼ〜っと呆けていることを何より好むダメ技族。
 平たく言うとマイペースの人。頑固、天気屋な面と併せ、ある意味職人気質と言えなくもない。
 ちなみに張り切るほどに空回りが激しくなるタイプなので要注意。
追加設定 :
 カカシロイド救出作業(発掘)の経験がある。
 根野菜との戦闘経験がある。
 
成功要素(4+1)
能力  : 【マイペース】【頑固】【丁寧な口調】【空回り】
持ち物 : 
その他 : 【】
 1つはブランクでお願いします(単に思いつかなかっただけともいう…)
 
質問 : (とりあえず1つだけ)
 ・キャラについての相談です。
  今回、0.6時代からの盟友(技族つき犬士・設定考え中(ぇ )にご登場願おうかと思っています。
  この場合、
  1 : はじめから共に行動しているものとして成功要素に登録可能
  2 : 一時的成功要素として登録可能
  3 : 前提変換に入れることができる
  4 : 連れて行けるNPCの1人として登場可能
  5 : 設定は通らない
  の中に該当するものがありましたらどれか教えてください。
 
 
以上です。
毎度毎度ぎりぎりになるなぁ(苦笑。。申し訳ありません。
ルートBに参加と思っていたら考えれば考えるほど前回とかぶりそう(捜索)なのでなしにw
(ロボは描けない書けないになりそうなので断念 orz )
犬士については前回から頭にはあったのですが、今回登場させてみようかとおもいました。
お忙しい中とは思いますがよろしくお願いします m(__)m
 

2007/03/12(Mon) 23:56:56  [No.75]


エントリーOKです 投稿者:寂水@SD 

> わーいロボットだぁロボットぉ〜♪ …といいつつルートAにエントリー。
>  
> 名前 : 夜狗 樹
> 使用アイドレス(基本設定): お庭番(東国人+犬士+忍者+バトルメード)
> 個人設定 :
>  豊かな自然に囲まれて日がなぼ〜っと呆けていることを何より好むダメ技族。
>  平たく言うとマイペースの人。頑固、天気屋な面と併せ、ある意味職人気質と言えなくもない。
>  ちなみに張り切るほどに空回りが激しくなるタイプなので要注意。
> 追加設定 :
>  カカシロイド救出作業(発掘)の経験がある。
>  根野菜との戦闘経験がある。
>  
> 成功要素(4+1)
> 能力  : 【マイペース】【頑固】【丁寧な口調】【空回り】
> 持ち物 : 
> その他 : 【】
>  1つはブランクでお願いします(単に思いつかなかっただけともいう…)

はい、エントリー内容は問題ありません。
引き続き質疑応答へ移ることができます。

それと、誰を何人連れて行く予定か、
一応申請をお願いします。
最終的には行動宣言の時の人数指定が優先されますが、
特に指定が無ければ予定の人数で難易度が決まりますので。

>  
> 質問 : (とりあえず1つだけ)
>  ・キャラについての相談です。
>   今回、0.6時代からの盟友(技族つき犬士・設定考え中(ぇ )にご登場願おうかと思っています。
>   この場合、
>   1 : はじめから共に行動しているものとして成功要素に登録可能
>   2 : 一時的成功要素として登録可能
>   3 : 前提変換に入れることができる
>   4 : 連れて行けるNPCの1人として登場可能
>   5 : 設定は通らない
>   の中に該当するものがありましたらどれか教えてください。
>  
>  
> 以上です。

今回の場合は 4 に該当します。
『4 : 連れて行けるNPCの1人として登場可能』
相棒とはいえ、何かしら仕事やら用事を抱えている状況と
考えてもらえればOKです。

ちなみに、この質問は難易度とは関係ないので
質疑応答の分としてはカウントしていません。
(つまり通常なら後3つ質問OK)

> 毎度毎度ぎりぎりになるなぁ(苦笑。。申し訳ありません。
> ルートBに参加と思っていたら考えれば考えるほど前回とかぶりそう(捜索)なのでなしにw
> (ロボは描けない書けないになりそうなので断念 orz )
> 犬士については前回から頭にはあったのですが、今回登場させてみようかとおもいました。
> お忙しい中とは思いますがよろしくお願いします m(__)m
>  

いえいえ、こちらこそ参加してくださってありがとうございます。
この機会にどんどん自分の世界や設定を広げてみると
楽しくなりますよ。

2007/03/13(Tue) 01:27:17  [No.78]


質問 投稿者:夜狗 

設定について質問します。
 
・調査隊を探しに行くことについて、PC自身は上の許可を得ていますか?
 それとも他NPC同様、仕事中であり無断で抜け出すことになるのでしょうか?
 
尚、人数は犬士2、カカシロイド2、お庭番1を予定しています。(難易度7)
 
 
自分の世界や設定を広げる、ですか。…苦手な分野かもしれない(遠い目
というか、最近のどたばたで犬士の設定が全くもって前に進んで…むしろ後退(殴
(↑忘れてたらしい)

2007/03/25(Sun) 19:11:20  [No.83]


回答 投稿者:寂水@SD 

> 設定について質問します。
>  
> ・調査隊を探しに行くことについて、PC自身は上の許可を得ていますか?
>  それとも他NPC同様、仕事中であり無断で抜け出すことになるのでしょうか?

自分の事に関しては特に決めていないので、
許可をもらっている、無断で抜け出す、たまたま休みだった等
好きに設定できます。

>  
> 尚、人数は犬士2、カカシロイド2、お庭番1を予定しています。(難易度7)
>  
>  
> 自分の世界や設定を広げる、ですか。…苦手な分野かもしれない(遠い目
> というか、最近のどたばたで犬士の設定が全くもって前に進んで…むしろ後退(殴
> (↑忘れてたらしい)

一日一歩、三日で三歩、三歩歩いて二歩下がる〜
というわけで(?)それはそれで大丈夫ですよ( ̄▽ ̄)

2007/03/27(Tue) 02:22:01  [No.85]


質問その2 投稿者:夜狗 

すっかり間が空いてしまいましたが質問(その2・3)です。
 
1.
 【設定追加】
   ・夜狗は調査隊捜索の正式な許可を受けている。
 【行動宣言】 調査隊捜索のための人手を集めます(集める人手は犬士2、カカシロイド2、お庭番1とします)
 【前提変換】
   ・交渉順は犬士(盟友)・カカシロイド・お庭番の順とします。
    犬士・カカシロイドについては交渉が成功したらもう一人の交渉はそれぞれに任せ、効率化を計ります。
    (お互いに身内に交渉してもらうことで、お庭番の自分にはない情報、人脈を使えると思います)
    またそれぞれの交渉が成功したら、難航しているところの応援に回ってもらいます。
   ・カカシロイドたちとは土砂崩れの一件で横のつながりが出来ています。(協力が得られやすくなっていると思います)
   ・正式な許可を得ていることで(特に犬士・カカシロイドに対し)重要度の高い任務だと説得力を持たせます。
   ・相手の性格によって交渉の方法を変えます。
    (情に厚い人には調査隊が危険だから、面白がりの人には調査隊はきっと面白いことになっているから、等)
 
 とした場合の難易度を教えてください。
 
 
2.
 【設定追加】
   ・夜狗は土砂崩れの一件で得た自然薯(ミニ)をオウサマを始めお庭番仲間に振舞っています。(独り占めすると後が怖い)
 【行動宣言】 調査隊捜索のための人手を集めます(集める人手は犬士2、カカシロイド2、お庭番1とします)
 【前提変換】
   ・交渉順は犬士(盟友)・カカシロイド・お庭番の順とします。
    犬士・カカシロイドについては交渉が成功したらもう一人の交渉はそれぞれに任せ、効率化を計ります。
    (互いに身内に交渉してもらうことで、お庭番の自分にはない情報、人脈を使えると思います)
    またそれぞれの交渉が成功したら、難航しているところの応援に回ってもらいます。
   ・夜狗は自身がお庭番のため、お庭番仲間で手の空いていそうな人、協力してくれそうな人の目処が立ちます。
   ・自然薯(ミニ)を振舞ったことによりお庭番仲間とのつながりが深くなっています。(協力が得られやすくなっていると思います)
 
 とした場合の難易度を教えてください。
 
 
以上です。
色々あってなかなか時間が取りにくい中ですが、少しづつでも進めていこうかなと思っています。(3日で1歩で(ぇ
よろしくお願いします。
 

2007/04/18(Wed) 02:04:33  [No.99]


回答 投稿者:寂水@SD 

どもども、私も最近は試験の回答作成やら何やらで
バタバタしてましたから反応が遅くなってしまいました。

『引用部分が多い』とエラーが出るので、
質問の文章の一部を削ってありますのでご了承下さい。

>  【設定追加】
>    ・夜狗は調査隊捜索の正式な許可を受けている。
>  【行動宣言】 調査隊捜索のための人手を集めます(集める人手は犬士2、カカシロイド2、お庭番1とします)
>  【前提変換】
>    ・交渉順は犬士(盟友)・カカシロイド・お庭番の順とします。
>     犬士・カカシロイドについては交渉が成功したらもう一人の交渉はそれぞれに任せ、効率化を計ります。
>     (お互いに身内に交渉してもらうことで、お庭番の自分にはない情報、人脈を使えると思います)
>     またそれぞれの交渉が成功したら、難航しているところの応援に回ってもらいます。
>    ・カカシロイドたちとは土砂崩れの一件で横のつながりが出来ています。(協力が得られやすくなっていると思います)
>    ・正式な許可を得ていることで(特に犬士・カカシロイドに対し)重要度の高い任務だと説得力を持たせます。
>    ・相手の性格によって交渉の方法を変えます。
>     (情に厚い人には調査隊が危険だから、面白がりの人には調査隊はきっと面白いことになっているから、等)

難易度は7→3となります。
(うぁー、ごっそり削られたなぁ)

> 2.
>  【設定追加】
>    ・夜狗は土砂崩れの一件で得た自然薯(ミニ)をオウサマを始めお庭番仲間に振舞っています。(独り占めすると後が怖い)
>  【行動宣言】 調査隊捜索のための人手を集めます(集める人手は犬士2、カカシロイド2、お庭番1とします)
>  【前提変換】
>    ・交渉順は犬士(盟友)・カカシロイド・お庭番の順とします。
>     犬士・カカシロイドについては交渉が成功したらもう一人の交渉はそれぞれに任せ、効率化を計ります。
>     (互いに身内に交渉してもらうことで、お庭番の自分にはない情報、人脈を使えると思います)
>     またそれぞれの交渉が成功したら、難航しているところの応援に回ってもらいます。
>    ・夜狗は自身がお庭番のため、お庭番仲間で手の空いていそうな人、協力してくれそうな人の目処が立ちます。
>    ・自然薯(ミニ)を振舞ったことによりお庭番仲間とのつながりが深くなっています。(協力が得られやすくなっていると思います)

難易度は7→4となります。

次は行動宣言へとどーぞ。
前庭変換の結果を元に誘う人数を増減させるのはアリですよ〜、と
補足説明を入れてみます。

2007/04/21(Sat) 02:29:14  [No.102]


エントリー 投稿者:道化見習い 

名前:道化見習い
使用アイドレス:東国人+サイボーグ+剣士+宇宙軍
個人設定:
面白さを貪欲なまでに追い求める男。西に面白いものがあると聞けばひたすら西を目指し続け、東に面白いものがあると聞けばひたすら東を目指し続ける。
だがしかし、面白いものが好きだからといって本人が面白いとは限らないのがなんとも悲しい所である。

追加設定1:カカシロイドとの友情
ステージ1にてカカシロイドを背負って崖から飛び降り行方不明になった際、発見されるまで共にいたカカシロイドとの間に、とてもとても深い深い濃い友情が生まれた。

成功要素(初期は4つ)
能力:【ボケ】【ツッコミ】
持ち物:【太刀】
その他:【鬱】

とりあえずエントリーだけ。
SS書かないとなぁ(遠い目
よろしくお願いしまーす。

2007/03/13(Tue) 01:13:21  [No.76]


エントリーOKですw 投稿者:寂水@SD 

> 名前:道化見習い
> 使用アイドレス:東国人+サイボーグ+剣士+宇宙軍
> 個人設定:
> 面白さを貪欲なまでに追い求める男。西に面白いものがあると聞けばひたすら西を目指し続け、東に面白いものがあると聞けばひたすら東を目指し続ける。
> だがしかし、面白いものが好きだからといって本人が面白いとは限らないのがなんとも悲しい所である。
>
> 追加設定1:カカシロイドとの友情
> ステージ1にてカカシロイドを背負って崖から飛び降り行方不明になった際、発見されるまで共にいたカカシロイドとの間に、とてもとても深い深い濃い友情が生まれた。
>
> 成功要素(初期は4つ)
> 能力:【ボケ】【ツッコミ】
> 持ち物:【太刀】
> その他:【鬱】
>
> とりあえずエントリーだけ。
> SS書かないとなぁ(遠い目
> よろしくお願いしまーす。

濃い友情ってなんだ〜w

とりあえずエントリー内容に問題はありませんので
引き続き質疑応答が可能です。

あと、念のため誰を何人連れて行く予定か
申請をお願いします。
最終的には行動宣言の時の申請が優先されますけれど、
特に指定がなければ予定の人数を誘った事になりますので。

2007/03/13(Tue) 01:31:23  [No.79]


ルート2−B 投稿者:寂水@SD 

ステージ2ルートB

あなたは個人的な理由(胸騒ぎ、調査隊に友人がいる等)で
調査隊を探しに行く事にした。
人手を集める時間を惜しんだあなたは1人で山へと向かう。

M*調査隊の捜索
難易度:6
制限時間:1時間
ターンピリオド:1時間(つまり1ターン)
抽出条件:捜索に関する事 

特殊処理:
このステージでは調査隊を発見した時点でターン終了となります。

2007/03/01(Thu) 02:23:45  [No.64]


エントリー 投稿者:まなせ 

 単独捜査にエントリーします。

■名前:鈴駒めろう(りんく・めろう)
■使用アイドレス(基本設定):お庭番
■個人設定:戦においては劣悪な装備で最前線に投入することが多いため生傷が絶えない。サムライにもっとも近いメード。なので、メードとしては下働き以上にはなれな(見ばえが悪いので)。
■成功要素
○能力:【頑丈】【執念深い】【健脚】
○持ち物:【対戦車箒】【山刀】

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

 5つめの成功要素としてアイテム【山刀】を申請します。
 本当はAでいこうとして、使えそうな要素がほとんどないことに気づきました……orz

2007/03/05(Mon) 17:53:17  [No.69]


エントリーOKです 投稿者:寂水@SD 

>  単独捜査にエントリーします。
>
> ■名前:鈴駒めろう(りんく・めろう)
> ■使用アイドレス(基本設定):お庭番
> ■個人設定:戦においては劣悪な装備で最前線に投入することが多いため生傷が絶えない。サムライにもっとも近いメード。なので、メードとしては下働き以上にはなれな(見ばえが悪いので)。
> ■成功要素
> ○能力:【頑丈】【執念深い】【健脚】
> ○持ち物:【対戦車箒】【山刀】
>
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>
>  5つめの成功要素としてアイテム【山刀】を申請します。
>  本当はAでいこうとして、使えそうな要素がほとんどないことに気づきました……orz

エントリー内容と追加された成功要素に問題はありませんので
引き続き質疑応答や行動宣言等をどーぞ。

ちなみに、エントリー毎に成功要素の入れ替えが可能なので
ゲームAの方に今から切り替えるっていうのもアリですよ。
(もちろんその際は成功要素を5個登録できます)

2007/03/10(Sat) 01:35:09  [No.71]


行動宣言 投稿者:まなせ 

■名前:鈴駒めろう(りんく・めろう)
■使用アイドレス(基本設定):お庭番
■個人設定:戦においては劣悪な装備で最前線に投入することが多いため生傷が絶えない。サムライにもっとも近いメード。なので、メードとしては下働き以上にはなれな(見ばえが悪いので)。
■成功要素
○能力:【頑丈】【執念深い】【健脚】
○持ち物:【対戦車箒】【山刀】

行動宣言 : 調査隊の後を追う。
前提変換 : 
○1人で行動するので、もしまだ地盤が緩い等の危険があっても避けやすくなります。
○1人で行動するので、素早く移動でき、まだ足跡等の手がかりが消えないうちにみつけることができます。
○隠密行動になれているお庭番が単独行動するので、もし危険な獣や植物がいた場合でも察知されにくくなります。
○直前までカカシロイドの救出をしていたので、周囲の地相等の最新情報が頭に入っています。
○もし行方不明の調査隊に怪我人等がいれば一刻も早い救助が必要ですし、無事なら早めに皆に知らせて無駄な大騒ぎをせずにすませられます。

 質問を飛ばしていますが、以上、よろしくお願いします。

2007/03/20(Tue) 16:12:54  [No.81]


判定&受動 投稿者:寂水@SD 

> ■名前:鈴駒めろう(りんく・めろう)
> ■使用アイドレス(基本設定):お庭番
> ■個人設定:戦においては劣悪な装備で最前線に投入することが多いため生傷が絶えない。サムライにもっとも近いメード。なので、メードとしては下働き以上にはなれな(見ばえが悪いので)。
> ■成功要素
> ○能力:【頑丈】【執念深い】【健脚】
> ○持ち物:【対戦車箒】【山刀】
>
> 行動宣言 : 調査隊の後を追う。
> 前提変換 : 
> ○1人で行動するので、もしまだ地盤が緩い等の危険があっても避けやすくなります。
> ○1人で行動するので、素早く移動でき、まだ足跡等の手がかりが消えないうちにみつけることができます。
> ○隠密行動になれているお庭番が単独行動するので、もし危険な獣や植物がいた場合でも察知されにくくなります。
> ○直前までカカシロイドの救出をしていたので、周囲の地相等の最新情報が頭に入っています。
> ○もし行方不明の調査隊に怪我人等がいれば一刻も早い救助が必要ですし、無事なら早めに皆に知らせて無駄な大騒ぎをせずにすませられます。
>
>  質問を飛ばしていますが、以上、よろしくお願いします。

質問を飛ばして行動宣言と成功要素提出を同時に行う、
というのも全然問題無いので大丈夫ですよ〜。

では、まずは前提変換から。

> ○1人で行動するので、もしまだ地盤が緩い等の危険があっても避けやすくなります。

−5% それほど危険な地形ではないので大きなメリットはありません。

> ○1人で行動するので、素早く移動でき、まだ足跡等の手がかりが消えないうちにみつけることができます。

−15% 素早い行動のおかげで手がかりが消えない内に行動できました。

> ○隠密行動になれているお庭番が単独行動するので、もし危険な獣や植物がいた場合でも察知されにくくなります。

0% 察知されにくくはなりますが、捜索そのものとは関係無さそうなので。

> ○直前までカカシロイドの救出をしていたので、周囲の地相等の最新情報が頭に入っています。

−10%
前回カカシロイドを捜索したところからは
若干離れた場所ですが、同じ山中ですし
なんとなくわかるでしょう。

> ○もし行方不明の調査隊に怪我人等がいれば一刻も早い救助が必要ですし、無事なら早めに皆に知らせて無駄な大騒ぎをせずにすませられます。

0% 捜索とは関係無さそうなので。

元難易度6

前提変換
−30%

6x0.7=4.2 → 4

前程変換を受けて難易度は4になりました。
次は成功要素の判定です。
成功要素の説明がない分に関してはSD判断となります。

○【頑丈】前回のゲームより、疲労を気にせず捜索できます。
○【執念深い】前回のゲームより、諦めずに探し続けます。
○【健脚】前回のゲームより、疲労を気にせず捜索できます。
×【対戦車箒】今回は関係無さそうなので。
○【山刀】こういう場面でこそ使用できるアイテムですし。

以上4つが抽出されました。
難易度は4だったので成功ですね。

あなたが執念深く捜索隊の痕跡を追跡していると、
調査隊の荷物が散乱している場所に出ました。
(ごぼうスナックワサビ味も散乱しています)

何かの野生動物に襲われたにしては周囲に獣の匂いもしないし、
荷物に動物の体毛が付着しているという事もありません。
一体ここで何があったのか・・・

と、見回していると
何かを引きずっていったように見える痕跡を発見しました。

僅かに残った痕跡を辿ると、
そこには変わり果てた姿の調査隊(4人)がいました。

<<変わり果てた姿とは?>>
・外傷−不明(呼吸はしているようです)
・特徴−泥まみれです
・特徴−首から下が地面に埋まっています。
・特徴−首から上だけが地表に出ています。

リザルト:成功要素+1(5→6)
次回は成功要素6個分でエントリーできます。

それではエンドロールや感想などありましたら
ご自由にどーぞ。

さて、他の人達の判定が終わるまで
まだ時間があるようなので、
暇つぶしに(?)受動判定などいかがでしょうかw

P*何かに気付く
難易度4
制限時間:一瞬
ターンピリオド:一瞬
抽出条件:何かに気付くのに役立つもの

ちなみに、この判定に失敗しても死んだりするわけでは無いので
パスしても問題ありません。

2007/03/24(Sat) 12:17:08  [No.82]


ルート2−C 投稿者:寂水@SD 

ステージ2ルートC

あなたは個人的な理由(ロボが好き、変形合体は燃える等)で
開発中の新型農耕機を持ち出して調査隊を探す事にした。

説明しよう!開発中の新型農耕機とは、
安価・単純・数が多いカカシロイドとは逆のコンセプトで開発が進んでいた
高価・多機能・高性能がモットーの超農耕機『トランスファーマー』の事である。

さらに説明しよう!超農耕機トランスファーマーとは
常に最適な状態で野良仕事を行うための変形・合体機構、
土地の状態に合わせて最適な肥料を配合できる高度な人工知能、
といった様々な機能を兼ね備えた、
まさに超の名がつく万能な農耕機の事である。

M*トランスファーマーを勝手に持ち出す。
難易度:8
制限時間:1時間
ターンピリオド:1時間(つまり1ターン)
抽出条件:勝手に持ち出すのに関する事

特殊処理:
このステージでは持ち出しに成功した時点でターン終了となります。
また、このルートでは通常の前提変換に加えて
超農耕機の絵やSS、設定文章を提出する事で
開発に携わっていた関係者、もしくはそれに近い人物であろうという事で、
前提変換がかかります。

超農耕機想像図(作業時間は自己申告でお願いします)
作業時間10分以下=−10%
作業時間20分以下=−20%
作業時間30分以下=−30%
それ以上=−40%

開発秘話SS、設定文章の文字数
150文字以下=−10%
300文字以下=−20%
450文字以下=−30%
それ以上=−40%

2007/03/01(Thu) 02:26:36  [No.65]


名前:時雨
使用アイドレス(基本設定):吏師
個人設定:ご存知Fvbのうっかり吏師。最近無謀にも参謀を始めたらしい。

成功要素(初期は4つ)
能力:【勘がいい】【織姫の指】
持ち物:【タロットカード】【焼酎】
その他:

また忘れる所だった……よろしくお願いします。

2007/03/12(Mon) 23:11:15  [No.74]


エントリーOKです 投稿者:寂水@SD 

> 名前:時雨
> 使用アイドレス(基本設定):吏師
> 個人設定:ご存知Fvbのうっかり吏師。最近無謀にも参謀を始めたらしい。
>
> 成功要素(初期は4つ)
> 能力:【勘がいい】【織姫の指】
> 持ち物:【タロットカード】【焼酎】
> その他:
>
> また忘れる所だった……よろしくお願いします。

エントリー内容に問題はありませんので
引き続き質疑応答に入る事ができます。

時雨さんは未成年というイメージがあったので
あれー焼酎とかいいのかなーと
ちょっと違う方向性で迷いましたが(笑)

皆があなたのロボに期待している( ̄▽ ̄)

2007/03/13(Tue) 01:36:05  [No.80]


質問です 投稿者:時雨 

参謀本部にかまけていてこんな時期にorz
遅くなってしまって本当に申し訳ありません。
質問は以下の通りです、よろしくお願いします。

・PCはトランスファーマー(以下TFと略)の現在での保管場所について知っていますか?

・保管場所にはおそらく見張りが付いていると思われますが、それはカカシロイドでしょうか、それとも資源犬士、それとも人間でしょうか。

2007/03/26(Mon) 13:28:06  [No.84]


回答 投稿者:寂水@SD 

> 参謀本部にかまけていてこんな時期にorz
> 遅くなってしまって本当に申し訳ありません。
> 質問は以下の通りです、よろしくお願いします。

まぁまぁ、お互いすごく忙しかったですからねぇ(遠い目)

>
> ・PCはトランスファーマー(以下TFと略)の現在での保管場所について知っていますか?
>

大体の場所は知っているけれど、
詳しい場所は知らない、といった感じです。

ただし、絵や設定文章を提出する事で
詳しい場所を知っている
といったような扱いにする事は可能です。

> ・保管場所にはおそらく見張りが付いていると思われますが、それはカカシロイドでしょうか、それとも資源犬士、それとも人間でしょうか。

見張りが付いているとしたら、
監視カメラ代わりのカカシロイドだと思われますが
倉庫(またはそれに類する建物)の入り口に
鍵がかかっているため詳細は不明です。

ただし、絵や設定文章を提出する事で
実は警備体制を知っている
といったような扱いにする事は可能です。

2007/03/27(Tue) 02:36:51  [No.86]