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エントリー用スレッド 投稿者:寂水 

経験上、エントリーや質疑スレッドは異常に長くなるので
ゲーム内容のスレッドとは分けてみました。

参加者の皆様はエントリー時に
どのゲームに参加するのかをタイトルに明記した上で
参加お願いします。

掲示板ゲームなので、のんびりまったりやれたらなぁと思います。
それではみなさま気長にお付き合いくださいませ。

<<現在エントリー可能なゲーム>>

戦闘訓練(エントリー期限は今のところ時に無し)
http://namelessworld.natsu.gs/sakura/nayn/wforum/wforum.cgi?no=35&reno=no&oya=35&mode=msgview

<<掲示板ゲームのルール説明等>>
http://namelessworld.natsu.gs/sakura/nayn/wforum/wforum.cgi?no=5&reno=no&oya=5&mode=msgview

2007/02/09(Fri) 04:45:04  [No.13]


ルートA 投稿者:経乃 

【ステージ1 ルートA】
-------------------------
■名前:経乃 重蔵
■使用アイドレス(基本設定):機甲侍
■個人設定:根源種族艦隊からの撤退時に生き別れになった妻と子供2人の安否をいつも気にしている。元役人だが、最近は昼間から酒を飲んでる事が多い。姿が見えない時はいつもの茶屋を探してみると良いだろう。
■成功要素(初期は4つ)
○能力:【剣術の腕前】【危機察知】
○持ち物:【家宝の名刀】
○その他:【酒豪】
-------------------------

※これで良いですか?
 えーと、、土日とか登場できないですが(汗
 愉しそうなのでエントリー!
 よろしくー!

2007/02/09(Fri) 10:59:56  [No.14]


エントリーOKです 投稿者:寂水 

> 【ステージ1 ルートA】
> -------------------------
> ■名前:経乃 重蔵
> ■使用アイドレス(基本設定):機甲侍
> ■個人設定:根源種族艦隊からの撤退時に生き別れになった妻と子供2人の安否をいつも気にしている。元役人だが、最近は昼間から酒を飲んでる事が多い。姿が見えない時はいつもの茶屋を探してみると良いだろう。
> ■成功要素(初期は4つ)
> ○能力:【剣術の腕前】【危機察知】
> ○持ち物:【家宝の名刀】
> ○その他:【酒豪】
> -------------------------
>
> ※これで良いですか?
>  えーと、、土日とか登場できないですが(汗
>  愉しそうなのでエントリー!
>  よろしくー!

早速の参加ありがとうございます☆
エントリー内容に問題はありませんので
引き続き質疑応答、もしくは行動宣言へどーぞ。

自分としては、酒豪がどう使われるのか気になるところw

2007/02/10(Sat) 11:05:25  [No.18]


質問 投稿者:経乃 

えーと、質問です。


1:他の方々の行動(A,B,C共に)お互いに見えていますか?
2:同じAコースの天河宵さんとの協力行動は認められますか?

以上2点回答お願いします。

2007/02/14(Wed) 09:12:02  [No.32]


回答 投稿者:寂水 

> えーと、質問です。
>
>
> 1:他の方々の行動(A,B,C共に)お互いに見えていますか?

特に決めていないので、そう設定する事は可能です。

> 2:同じAコースの天河宵さんとの協力行動は認められますか?

協力行動というのが
・2人合わせて難易度8に挑む
・お互いに協力して前提変換とする(個々に難易度4)
のどちらでも可能です。
ただ、どちらにしても天河宵さんからの意思確認と
協力作戦に関する話し合いが必要になると思います。

>
> 以上2点回答お願いします。

2007/02/15(Thu) 00:23:37  [No.33]


ルートC 投稿者:まなせ@めろう 

■名前:鈴駒めろう(りんく・めろう)
■使用アイドレス(基本設定):お庭番
■個人設定:戦においては劣悪な装備で最前線に投入することが多いため生傷が絶えない。サムライにもっとも近いメード。なので、メードとしては下働き以上にはなれな(見ばえが悪いので)。
■成功要素
○能力:【頑丈】【執念深い】【健脚】
○持ち物:【対戦車箒】

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

 もともとバトルメードのイラストを描いて採用された絵には3人のメードさんが描いてありました。ベーシックなりま。保身無き0距離攻撃の人。そして鼻絆創膏のめろうさんです。正式採用は1人なのでりまさんになりましたが、残りの2人にも日の目を見せてあげたいです。

2007/02/09(Fri) 21:46:36  [No.15]


エントリーOKです 投稿者:寂水 

> ■名前:鈴駒めろう(りんく・めろう)
> ■使用アイドレス(基本設定):お庭番
> ■個人設定:戦においては劣悪な装備で最前線に投入することが多いため生傷が絶えない。サムライにもっとも近いメード。なので、メードとしては下働き以上にはなれな(見ばえが悪いので)。
> ■成功要素
> ○能力:【頑丈】【執念深い】【健脚】
> ○持ち物:【対戦車箒】
>
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>
>  もともとバトルメードのイラストを描いて採用された絵には3人のメードさんが描いてありました。ベーシックなりま。保身無き0距離攻撃の人。そして鼻絆創膏のめろうさんです。正式採用は1人なのでりまさんになりましたが、残りの2人にも日の目を見せてあげたいです。

エントリー内容に問題はありませんでした。
引き続き質疑応答、もしくは行動宣言に移って下さい。

せっかくの機会えすから、出してあげたいキャラとか
どんどん出してあげてくださいね。

2007/02/10(Sat) 11:08:30  [No.19]


質問 投稿者:まなせ 

質問1「現在の天候はどうでしょうか?」
 雨が原因で、依然として降雨が続いているのか、雨は止んだのか。あるいは地崩れの原因は他にあるのでしょうか?

質問2「行方不明のカカシロイドは何体くらいでしょうか?」


質問番外
  「スケジュールは決まっていますか?」
  「藩国民以外のプレイヤーが、旅行者あるいは藩国民を演じることは可能でしょうか?」

 以上、よろしくお願いします。

2007/02/13(Tue) 15:23:39  [No.24]


回答 投稿者:寂水 

> 質問1「現在の天候はどうでしょうか?」
>  雨が原因で、依然として降雨が続いているのか、雨は止んだのか。あるいは地崩れの原因は他にあるのでしょうか?

現在の天候は晴れですが、以後の天候に関しては自由に設定できます。
(晴れのち曇り、晴れのち雨、等)
地崩れの原因はここ最近降り続いていた雨が原因と思われますが、
後ほど調査が行われる予定です。

> 質問2「行方不明のカカシロイドは何体くらいでしょうか?」

具体的な数は不明ですが、10より多いという事は無いでしょう。

> 質問番外
>   「スケジュールは決まっていますか?」

実はあんまり考えていませんでした(汗
とりあえずステージ1は来週の月曜までをエントリー期限に
してみようと思います。
(エントリー記事修正済み)

>   「藩国民以外のプレイヤーが、旅行者あるいは藩国民を演じることは可能でしょうか?」

楽しそうだからOKですw
また、旅行者という事であれば他国のアイドレスも使用可能という事で。
(設定を読みにいけばいいだけですから)

ゲームルールのスレッドに他藩国の参加希望者さん向けの
説明を記載しておきますね。

ただ、私の処理速度がおいつくかどうかが問題かなぁとは思いますが
こういうのは場数だと思って頑張ります。

>
>  以上、よろしくお願いします。

2007/02/14(Wed) 02:25:11  [No.27]


行動宣言 投稿者:まなせ@めろう 

■名前:鈴駒めろう(りんく・めろう)
■使用アイドレス(基本設定):お庭番
■行動宣言:カカシロイドを掘り出す
■前提変換:
 土砂の流れた方向は意識して見れば一目瞭然。カカシロイドたちがおそらく作業していたであろう場所も作業行程から推測できるので、だいたいどのあたりに埋もれているか推測できる。
 農作業用のトラクターやトラックを総動員して救出作業に駆り出します。
■ロール:
 寡黙に黙々と作業を続ける。カカシロイドもまた、めろうの戦友なのだ。

2007/02/21(Wed) 22:32:44  [No.49]


難易度 投稿者:寂水 

> ■名前:鈴駒めろう(りんく・めろう)
> ■使用アイドレス(基本設定):お庭番
> ■行動宣言:カカシロイドを掘り出す
> ■前提変換:
>  土砂の流れた方向は意識して見れば一目瞭然。カカシロイドたちがおそらく作業していたであろう場所も作業行程から推測できるので、だいたいどのあたりに埋もれているか推測できる。
>  農作業用のトラクターやトラックを総動員して救出作業に駆り出します。

土砂の流れた方向を見れば一目瞭然=−10%

カカシロイド達が作業していた場所を作業行程から推察=−10%

現場は農業用機械が乗り入れられるような状態では無いので、
トラクターやトラックは貸してもらえませんでした。
しかし、代わりに農具(スキ、クワ、一輪車等)を
貸してもらえました。
−10%


> ■ロール:
>  寡黙に黙々と作業を続ける。カカシロイドもまた、めろうの戦友なのだ。

元難易度6

前提変換
−30%

6x0.7=4.2→4

前提変換を受けて難易度は4になりました。

それでは成功要素の提出をお願いします。

2007/02/23(Fri) 03:29:41  [No.50]


成功要素提出 投稿者:まなせ 

■名前:鈴駒めろう(りんく・めろう)

 【お庭番】なので、たとえ地盤が緩くても刺激しないよう歩けます。
 【健脚】で【頑丈】なので、足場が悪いところでも、疲れを気にせず作業します。
 【執念深い】なので、全員を助け出すまで諦めません。
 掘り出しが終盤になったら【対戦車箒】を使って土砂を履きだし、埋もれているカカシロイドを傷つけないよう気を配ります。

 一時的成功要素として【農具】と必殺技【聴】を提出します。
 【農具】を使って効率的に作業を進めます。
 【聴】を使って、地面の下に埋もれているカカシロイドの駆動音を察知します。

2007/02/23(Fri) 16:39:48  [No.53]


判定 投稿者:寂水 

> ■名前:鈴駒めろう(りんく・めろう)
>
>  【お庭番】なので、たとえ地盤が緩くても刺激しないよう歩けます。
>  【健脚】で【頑丈】なので、足場が悪いところでも、疲れを気にせず作業します。
>  【執念深い】なので、全員を助け出すまで諦めません。
>  掘り出しが終盤になったら【対戦車箒】を使って土砂を履きだし、埋もれているカカシロイドを傷つけないよう気を配ります。
>
>  一時的成功要素として【農具】と必殺技【聴】を提出します。
>  【農具】を使って効率的に作業を進めます。
>  【聴】を使って、地面の下に埋もれているカカシロイドの駆動音を察知します。

○【健脚】足場が悪いところでも、疲れを気にせず作業できました。
○【頑丈】足場が悪いところでも、疲れを気にせず作業できました。
○【執念深い】全員を助け出すまで諦めませんでした。
○【対戦車箒】対戦車、とついていても箒ですから用途に間違いは無いです(笑)

 一時的成功要素として【農具】と必殺技【聴】を提出します。
×【農具】惜しい、農具は前提変換で使用中のためこれ以上効果がありません。
○【聴】カカシロイドは完全に活動停止状態なため駆動音は聞こえませんでしたが、
地面(地中)の僅かな音の変化に気付く事ができました。

以上5つが抽出されました。
難易度は4だったので成功ですね。

あなたは黙々と作業をこなし、
無事にカカシロイド達を発掘する事ができました。

ただ、使用している道具が農具なだけに
遠くから見ていた子供達からは
『めーどさんがはたけをたがやしている』
ように見えたとかなんとか。

リザルト:成功要素+1(4→5)
次回は成功要素5個分でエントリーできます。

それではエンドロールや感想などありましたら
ご自由にどーぞ。

(同じルートCを選択している夜狗さんの結果とは関係無く
カカシロイドは全員発見した、という事で構いません。)

2007/02/25(Sun) 06:35:19  [No.56]


エンドロール 投稿者:まなせ@めろう 

 少しずつ掘り進んでは、泥や砂の中からカカシロイドを引き抜いていく。
 ほとんど勘がたよりの仕事である。ここはという場所をみつけると、まわりの泥を掘って身体の一部を掘り起こし、ゆっくりと引き抜いていくが、ここで無理をすると機体を損傷させてしまう。なにより根気と体力が必要な仕事だ。
「れんこん栽培と似てるかも」
 ただレンコンと違うのは、掘り出したカカシロイドがすんなりと再起動した場合は彼らに手伝わせられるということ。おかげで後半はかなりはかどった。
「さあ、帰るよ。しっかりシャワーを浴びて泥を落とすこと。そうしたらミシン油をたっぷり差してあげる!」
 こうして彼女を先頭に、カカシロイドたちと家路にいたのであった。

                      りんくの冒険1 おわり

2007/02/25(Sun) 10:58:13  [No.57]


ルートB 投稿者:道化見習い 

名前:道化見習い
使用アイドレス:東国人+サイボーグ+剣士+宇宙軍
個人設定:
面白さを貪欲なまでに追い求める男。西に面白いものがあると聞けばひたすら西を目指し続け、東に面白いものがあると聞けばひたすら東を目指し続ける。
だがしかし、面白いものが好きだからといって本人が面白いとは限らないのがなんとも悲しい所である。

成功要素(初期は4つ)
能力:【ボケ】【ツッコミ】
持ち物:【太刀】
その他:【鬱】

質問



質問は明日の夜までには。

2007/02/10(Sat) 01:44:25  [No.16]


エントリーOKです 投稿者:寂水 

> 名前:道化見習い
> 使用アイドレス:東国人+サイボーグ+剣士+宇宙軍
> 個人設定:
> 面白さを貪欲なまでに追い求める男。西に面白いものがあると聞けばひたすら西を目指し続け、東に面白いものがあると聞けばひたすら東を目指し続ける。
> だがしかし、面白いものが好きだからといって本人が面白いとは限らないのがなんとも悲しい所である。
>
> 成功要素(初期は4つ)
> 能力:【ボケ】【ツッコミ】
> 持ち物:【太刀】
> その他:【鬱】
>
> 質問
> ・
> ・
>
> 質問は明日の夜までには。

エントリー内容に問題はありませんでした。
引き続き質疑応答、行動宣言に移って下さい。

・・・ボケとツッコミと鬱を
どう使うのかがものすごく気になるところw

2007/02/10(Sat) 11:10:12  [No.20]


質問 投稿者:道化見習い 

質問しまーす。

質問1:
東国人の設定「この入り組んだ地形で育つ彼らは空間認識能力も高く、ちょっとした違いを記憶する短期記憶にも長ける」と「技:天眼」を利用して、「トラックのある場所からカカシロイドのある場所までの最短ルートを計算する」は前提変換として利用できますか?

以上、お願いします。

2007/02/10(Sat) 23:59:03  [No.22]


回答 投稿者:寂水 

> 質問しまーす。
>
> 質問1:
> 東国人の設定「この入り組んだ地形で育つ彼らは空間認識能力も高く、ちょっとした違いを記憶する短期記憶にも長ける」と「技:天眼」を利用して、「トラックのある場所からカカシロイドのある場所までの最短ルートを計算する」は前提変換として利用できますか?
>
> 以上、お願いします。

どちらも利用可能です。
最短ルートの算出により難易度が15%低下します。

ただし、天眼を使用する際には心を澄まし、冷静を保つ必要があるので
成功要素【鬱】の通過が難しくなるかもしれませんw

2007/02/11(Sun) 00:41:32  [No.23]


行動宣言 投稿者:道化見習い 

ここは質問ひとつで大胆に行動宣言してみよう。

行動宣言:カカシロイドを運ぶ
前提変換:
東国人の設定にある空間認識能力の高さと「技:天眼」を利用して、トラックのある場所からカカシロイドのある場所までの最短ルートを計算する。

ロール:
身をていして自然災害から田んぼ守ったカカシロイドたち。
だが、代償として傷つき機能を停止させてしまった。
そんな彼らを、このままほおって置くことなどできるわけがない。

道化見習いはカカシロイドたちの救出に向かうのであった。


(成功要素の【ボケ】と【ツッコミ】どう使えばいいのか思いつかない(笑)

よろしくお願いしまーす。

2007/02/14(Wed) 00:07:04  [No.26]


難易度 投稿者:寂水 

> ここは質問ひとつで大胆に行動宣言してみよう。

大胆だなぁと思いますw

>
> 行動宣言:カカシロイドを運ぶ
> 前提変換:
> 東国人の設定にある空間認識能力の高さと「技:天眼」を利用して、トラックのある場所からカカシロイドのある場所までの最短ルートを計算する。

−15%

>
> ロール:
> 身をていして自然災害から田んぼ守ったカカシロイドたち。
> だが、代償として傷つき機能を停止させてしまった。
> そんな彼らを、このままほおって置くことなどできるわけがない。
>
> 道化見習いはカカシロイドたちの救出に向かうのであった。
>
>
> (成功要素の【ボケ】と【ツッコミ】どう使えばいいのか思いつかない(笑)
>
> よろしくお願いしまーす。


元難易度4

前提変換
−15%

4x0.85=3.4→3

前提変換を受けて難易度は3になりました。

それでは成功要素の提出をお願いします。
(【ボケ】と【ツッコミ】をどう使うか密かに楽しみにしてますw)

2007/02/14(Wed) 03:42:57  [No.30]


成功要素提出 投稿者:道化見習い 

【ボケ】と【ツッコミ】思いつかなかった……(笑
でも、提出いきまーす。

成功要素:
【ボケ】長時間カカシロイドたちを運ぶという単純労働に飽きないため、適度に独りボケをやることで自分を鼓舞します。
【ツッコミ】長時間カカシロイドたちを運ぶという単純労働に飽きないため、適度に独りボケをやりながらそれに対して独りツッコミを入れます。
【太刀】足場の悪い場所などで地面に突き刺したりして、杖代わりに使います。
【鬱】長時間労働に対する疲れと、独りボケ&ツッコミの虚しさで鬱になるのを利用して休息を取ります。

一時的成功要素:
【筋力/耐久力修正+2重ねがけ】こんな時に燃料をケチっている場合ではありません(笑) 能力アップで効率よくカカシロイドたちを運びます。
【天眼】カカシロイドたちを運ぶための最短ルートを見つけるのに利用します。

以上です。
うーむ、やはり【ボケ】と【ツッコミ】は使いどころが難しい。
だが、こういう使いどころの難しい成功要素を少しは使いこなせるようになりたいので、できる限りは今後も登録していきたいと思ってます(笑

よろしくお願いしまーす。

2007/02/19(Mon) 00:11:27  [No.39]


判定 投稿者:寂水 

> 【ボケ】と【ツッコミ】思いつかなかった……(笑
> でも、提出いきまーす。
>
> 成功要素:
> 【ボケ】長時間カカシロイドたちを運ぶという単純労働に飽きないため、適度に独りボケをやることで自分を鼓舞します。
> 【ツッコミ】長時間カカシロイドたちを運ぶという単純労働に飽きないため、適度に独りボケをやりながらそれに対して独りツッコミを入れます。
> 【太刀】足場の悪い場所などで地面に突き刺したりして、杖代わりに使います。
> 【鬱】長時間労働に対する疲れと、独りボケ&ツッコミの虚しさで鬱になるのを利用して休息を取ります。
>
> 一時的成功要素:
> 【筋力/耐久力修正+2重ねがけ】こんな時に燃料をケチっている場合ではありません(笑) 能力アップで効率よくカカシロイドたちを運びます。
> 【天眼】カカシロイドたちを運ぶための最短ルートを見つけるのに利用します。
>
> 以上です。
> うーむ、やはり【ボケ】と【ツッコミ】は使いどころが難しい。
> だが、こういう使いどころの難しい成功要素を少しは使いこなせるようになりたいので、できる限りは今後も登録していきたいと思ってます(笑
>
> よろしくお願いしまーす。

それでは判定です。

×【ボケ】1人ボケ&ツッコミのせいで鬱になり、足取りが重くなります。
×【ツッコミ】1人ボケ&ツッコミのせいで鬱になり、足取りが重くなります。
○【太刀】移動の補助として活用できました。
×【鬱】『一緒に崖から飛ぼうよ♪君ならやれるさ( ̄▽ ̄)』と脳内妖精が誘惑してきました。

一時的成功要素:
○【筋力/耐久力修正+2重ねがけ】後で消費燃料を見た吏族の1人が倒れます(笑)
×【天眼】惜しい、天眼は前提変換として使用中なのでこれ以上効果がありません。

以上、2つが抽出されました。
成功要素が1つ足りません。
このままだと中間判定となりますがどうしますか?

サイコロを振る場合は私の方で振りますので
数の指定をお願いします。

<<補足説明>>
今回は難易度が3、成功要素が2個通っているので

2D6で出目の合計が6以上
1D6で出目の合計4以上

上記どちらかで成功となります。
ただし、サイコロの出目に1が出たら自動的に失敗となります。
(例)
2D6=1+6 が出た場合、
出目の合計は7ですが1が出ているので自動的に失敗となります。

<<中間判定の結果について>>
(1)ほとんど運び終わった時点で脳内妖精の誘惑に負けて崖からダイブ(頑丈だからきっと無事たぶん無事)
(2)半分ぐらいしか運べなかったが脳内妖精の誘惑には勝てた
上記2つの内どちらかから選択できます。

2007/02/19(Mon) 10:43:11  [No.41]


エンドロール 投稿者:道化見習い 

判定ありがとうございました。
中間判定の

> (1)ほとんど運び終わった時点で脳内妖精の誘惑に負けて崖からダイブ(頑丈だからきっと無事たぶん無事)

に、すごい惹かれるものを感じましたのでこれを選ばせていただきます(笑
では、エンドロールへ。

エンドロール:
「あ、あと、これだけ、これだけなんだ……」
カカシロイドを運ぶ作業に従事して長い時間がたっていた。
「こ、これさえ、これさ、え、はこべ……」
そのとき、道化の視線の先に神々しいまでの光がッ!?
「見える!! 俺には栄光のゴールが、見えるんだァァァァァァッ!!」
道化は最後の力を振り絞って駆けだした。
その先が崖であることにも気づかず……

――その数日後、道化見習いはカカシロイドと一緒に深い山の中、体育座りをしてブツブツ言っているところを救出されるのであった。

以上です。

2007/02/20(Tue) 00:56:28  [No.44]


リザルト 投稿者:寂水 

> 判定ありがとうございました。
> 中間判定の
>
> > (1)ほとんど運び終わった時点で脳内妖精の誘惑に負けて崖からダイブ(頑丈だからきっと無事たぶん無事)
>
> に、すごい惹かれるものを感じましたのでこれを選ばせていただきます(笑

道化見習いさん本人まで脳内妖精にやられてしまったような
気がするのは私の気のせいでしょうか(笑)

というわけで、道化見習いさんはカカシロイドをほとんど
運び終わった時点で脳内妖精の誘惑に負けて崖からダイブしました。
(頑丈だからきっと無事たぶん無事)

捜索隊によって発見されるまでの数日間、
彼に何があったかは誰も知らない・・・

> では、エンドロールへ。
>
> エンドロール:
> 「あ、あと、これだけ、これだけなんだ……」
> カカシロイドを運ぶ作業に従事して長い時間がたっていた。
> 「こ、これさえ、これさ、え、はこべ……」
> そのとき、道化の視線の先に神々しいまでの光がッ!?
> 「見える!! 俺には栄光のゴールが、見えるんだァァァァァァッ!!」
> 道化は最後の力を振り絞って駆けだした。
> その先が崖であることにも気づかず……
>
> ――その数日後、道化見習いはカカシロイドと一緒に深い山の中、体育座りをしてブツブツ言っているところを救出されるのであった。
>
> 以上です。

中間判定なので、リザルトは『カカシロイドとの友情』に関する事を
個人設定に追加できる権利です。

今後の前提変換にも使えますし、
SSのネタとして活用するのもOKですので
お好きに設定して下さい。

ゲームとしては一応これで終了となります。
お付き合いいただきありがとうございました。

尚、SDの裁定や進行に何かありましたら
感想という形で記入しておいてもらえると
以後の進行に役立てたいと思いますので
よろしくお願いします。

2007/02/20(Tue) 08:51:39  [No.46]


ルートA 投稿者:天河宵 

■名前:あーちゃん(エクウス・キュアネウス)
■使用アイドレス(基本設定):犬士
■個人設定:白黒文族の相棒にして犬士。垂れ下がったまあるい耳と、つぶらな目がチャームポイント。(色は腹の色と同じとは相棒談)相棒が騒げば即座に噛み付き、騒ぎが起きれば即座に駆けつける。面白がり。
○能力:【身軽】【鋭い突っ込み】【肉球】
○持ち物:【青いスカーフ】

************
えーと、これでもいいでしょうか?(笑)
犬の姿でてってこお手伝い。

2007/02/10(Sat) 08:45:38  [No.17]


エントリーOKです 投稿者:寂水 

> ■名前:あーちゃん(エクウス・キュアネウス)
> ■使用アイドレス(基本設定):犬士
> ■個人設定:白黒文族の相棒にして犬士。垂れ下がったまあるい耳と、つぶらな目がチャームポイント。(色は腹の色と同じとは相棒談)相棒が騒げば即座に噛み付き、騒ぎが起きれば即座に駆けつける。面白がり。
> ○能力:【身軽】【鋭い突っ込み】【肉球】
> ○持ち物:【青いスカーフ】
>
> ************
> えーと、これでもいいでしょうか?(笑)
> 犬の姿でてってこお手伝い。

SDとしては使用アイドレスに犬士が来るとは
まったくの予想外でしたがw特に問題ないと思います。

アイドレス未着用の犬の状態と捉えていますが、
それで間違い無いでしょうか?

上記認識が一致しているようであれば
引き続き質疑応答、行動宣言へとどーぞ。

2007/02/10(Sat) 11:15:48  [No.21]


質問 投稿者:天河宵 

質問 野生動物の種類、数、距離などはどうなっていますか。

質問 強風であり、周りに機能停止したカカシロイドが放置されていると仮定し、その影を盾に、獣より風下からのヒット&ウェイを行うことは可能でしょうか。(犬士の特技白兵戦行為を使用します)

2007/02/13(Tue) 22:48:51  [No.25]


回答 投稿者:寂水 

> 質問 野生動物の種類、数、距離などはどうなっていますか。

種類に関しては、昼間はスズメやカラス、夜中は鹿や猪なんかが出没します。
数はスズメ8羽、カラス2羽、鹿1匹・猪3匹。
近づくだけで逃げ出すため、距離はけっこう離れています。
(しばらくすると戻ってきます。)

> 質問 強風であり、周りに機能停止したカカシロイドが放置されていると仮定し、その影を盾に、獣より風下からのヒット&ウェイを行うことは可能でしょうか。(犬士の特技白兵戦行為を使用します)

カカシロイドの回収作業が進んでいるため、
途中でカカシロイドを持っていかれてしまいます。
(他の障害物なら設定可能)

風の吹く方向は様々に変化するので、
1ターン(24時間)の間中ずっと風下を確保し続ける事は大変難しいです。

物陰からの一撃離脱はそれなりに有効ですが、
相手は警戒しているので効果は薄いです。(難易度−5%)
また、相手は危険を察知すると即座に逃走します。

2007/02/14(Wed) 03:33:42  [No.29]


行動宣言 投稿者:天河宵 

のーみそがぐるぐるになってきましたので(をい)
ガツンといきたいとおもいます。

行動宣言:お米を守るため動物と対峙します。

前提条件:特殊の【白兵戦行為】を利用します。
昼の間はじっと体力温存して、鳥達が近づいてきたらワンワンと吠え掛かり、夜は温存していた体力を使って近づいてきた動物に闇夜に紛れてがばーっと襲い掛かります。(追い払うだけです)

ロール:エクウス・キュアネウスは短い足を踏ん張って立っていた。丸くてつぶらな目も心なし釣りあがっている……様な気がする。
空腹な動物達には悪いが、腹ペコ侍を抱えた国では米がいるのだ。とくに今は。
エクウス・キュアネウスは短い尻尾をふるりと振って戦闘を開始した。


こんな風でいいでしょうか?
最初と随分変わってしまいました(笑)

2007/02/19(Mon) 21:39:45  [No.43]


難易度 投稿者:寂水 

> のーみそがぐるぐるになってきましたので(をい)
> ガツンといきたいとおもいます。
>
> 行動宣言:お米を守るため動物と対峙します。
>
> 前提条件:特殊の【白兵戦行為】を利用します。
> 昼の間はじっと体力温存して、鳥達が近づいてきたらワンワンと吠え掛かり、夜は温存していた体力を使って近づいてきた動物に闇夜に紛れてがばーっと襲い掛かります。(追い払うだけです)
>

昼は体力を温存−15%
夜は白兵戦行為+闇夜に紛れて襲撃−10%
追い払うだけ −15%

> ロール:エクウス・キュアネウスは短い足を踏ん張って立っていた。丸くてつぶらな目も心なし釣りあがっている……様な気がする。
> 空腹な動物達には悪いが、腹ペコ侍を抱えた国では米がいるのだ。とくに今は。
> エクウス・キュアネウスは短い尻尾をふるりと振って戦闘を開始した。
>

元難易度4

前提変換
−40%

4x0.6=2.4→2

前提変換を受けて難易度は2になりました。
それでは成功要素の提出をお願いします。

>
> こんな風でいいでしょうか?
> 最初と随分変わってしまいました(笑)

はい、最初と全然変わっていても何も問題ありませんよ。
のーみそぐるぐるな中でご苦労様です(笑)

2007/02/20(Tue) 08:35:29  [No.45]


成功要素提出 投稿者:天河宵 

えーと難易度の二倍まででした、よね、提出できるのは。
というわけで

成功要素
【身軽】体が軽いのて素早く、しかもあまり疲れず動けます。
【肉球】むにむにふこふこで滑り止めになり、足音も消してくれます。
【鋭い突っ込み】相棒に突っ込むがごとく、瞬時に飛び掛ります。

一時的成功要素
【白兵戦行為】犬士の特殊です。近戦では負けません。

わんわんわん(だーっしゅ)

2007/02/21(Wed) 22:26:15  [No.48]


判定&リザルト 投稿者:寂水 

> えーと難易度の二倍まででした、よね、提出できるのは。
> というわけで
>
> 成功要素
> 【身軽】体が軽いのて素早く、しかもあまり疲れず動けます。
> 【肉球】むにむにふこふこで滑り止めになり、足音も消してくれます。
> 【鋭い突っ込み】相棒に突っ込むがごとく、瞬時に飛び掛ります。
>
> 一時的成功要素
> 【白兵戦行為】犬士の特殊です。近戦では負けません。
>
> わんわんわん(だーっしゅ)

それでは判定です。

○【身軽】軽快な動きで鹿や猪を追い払いました。
○【肉球】素早い移動ができました。
○【鋭い突っ込み】突っ込むタイミングを逃しませんでした。

一時的成功要素
×【白兵戦行為】惜しい、白兵戦行為は前提変換で使用中なのでこれ以上効果がありません。

以上、3つが抽出されました。
難易度は2だったので、余裕で成功ですね。

あなたは野生動物達の執拗な襲撃から
24時間(徹夜)立派にお米を守り抜きました。

さらに、難易度の1.5倍以上成功要素が通過しているので
成功→大成功となります。

夜中に襲撃してきた猪を追い払った際に、
逃走した猪が、いい感じに切り株に激突して絶命しました。
お米を守るだけで無く襲撃者を無傷で返り討ちにしたあなたの手腕は
農家のみなさんに高く評価されました。
(後日農家のみなさんの食卓は牡丹鍋で賑わったとかなんとか)

リザルト:成功要素+1 (4→5)
リザルト(大成功分)
農家のみなさんからの感謝(お礼)に関する設定を
個人設定に追加する事ができる権利です。
次回以降のゲームで前提変換として利用する事が可能です。

以上でゲームは終了となります。(エンドロールは自由ですよ☆)
お付き合いいただきましてありがとうございました。

尚、SDの進行や裁定に何かありましたら
感想という形でツッコミを入れておいてもらえると
今後の進行に役立てたいと思います。

ちなみに、難易度の2倍までというのは
SDさんによっては最終難易度の2倍までの人と
元の難易度の2倍までという人がいるようなのですが、
私の場合は元の難易度の2倍までって事でOKですよ。
(今回の場合だと8個までOK)

2007/02/23(Fri) 04:17:43  [No.51]


エンドロール 投稿者:天河宵 

わーい、大成功ー(くるくるくる)

エンドロール
長い夜があけて、エクウス・キュアネウスはプシ、と鼻をならした。小柄な体は夜中ゴムまり…否、スーパーボールのごとく畑を跳ね回り、猪をしとめ、僅かながらのカカシロイドとの友情を育んだ朝日は目にしみた。
けれど、猪キラーのあーちゃんはやめてほしいなぁ、と貰ったおやつをはむはむしながら思うのであった。

というわけで、成功要素に【猪キラー】を追加させていただきます(笑)


Aマホはこれで二回目でしたが、楽しくあそばせて頂きました。
ありがとうございます〜(くるくるくる)

2007/02/24(Sat) 09:55:59  [No.54]


よかったよかった 投稿者:寂水 

> わーい、大成功ー(くるくるくる)
>
> エンドロール
> 長い夜があけて、エクウス・キュアネウスはプシ、と鼻をならした。小柄な体は夜中ゴムまり…否、スーパーボールのごとく畑を跳ね回り、猪をしとめ、僅かながらのカカシロイドとの友情を育んだ朝日は目にしみた。
> けれど、猪キラーのあーちゃんはやめてほしいなぁ、と貰ったおやつをはむはむしながら思うのであった。
>
> というわけで、成功要素に【猪キラー】を追加させていただきます(笑)
>
>
> Aマホはこれで二回目でしたが、楽しくあそばせて頂きました。
> ありがとうございます〜(くるくるくる)

お楽しみいただけて幸いです♪
尚、成功要素はエントリー毎に変更できるので、
次回のエントリー時には5個分新たに考えるのでもいいですし、
今回の成功要素+猪キラーでも問題ありません。

2007/02/25(Sun) 06:13:13  [No.55]


ルートC 投稿者:夜狗 

滑り込みですがエントリーしたく思います。
(期限ギリギリで申し訳ありません。)
 
名前 : 夜狗 樹
使用アイドレス(基本設定): お庭番(東国人+犬士+忍者+バトルメード)
個人設定 :
 豊かな自然に囲まれて日がなぼ〜っと呆けていることを何より好むダメ技族。
 平たく言うとマイペースの人。頑固、天気屋な面と併せ、ある意味職人気質と言えなくもない。
 ちなみに張り切るほどに空回りが激しくなるタイプなので要注意。
 
成功要素(初期は4つ)
能力  : 【マイペース】【頑固】【昼寝好き】
持ち物 : 【箒銃】
その他 : 
 
質問
・定期的に技【聴】を使うことによって土砂の中の些細な違和感も見逃さないようにします。
 とした場合、前提変換はどのくらいかかりますか?
・捜索及び救出に邪魔な土砂は箒銃で吹き飛ばします(明らかにカカシロイドがいない場合のみ)
 とした場合、前提変換はどのくらいかかりますか?
・普段から藩王様探索に右往左往している関係で注意力は磨かれています。
 とした場合、前提変換はどのくらいかかりますか?
 
以上です。よろしくお願いします。
(…面白い成功要素とか考えてみたのですが思いつきませんでした orz
 Aマホは掲示板ゲーム数回程度しか経験がないので不備があったらご指摘くださいませ(^^;)
 

2007/02/19(Mon) 06:57:12  [No.40]


> 滑り込みですがエントリーしたく思います。
> (期限ギリギリで申し訳ありません。)

いえいえ、参加して下さってありがとうございます。

>  
> 名前 : 夜狗 樹
> 使用アイドレス(基本設定): お庭番(東国人+犬士+忍者+バトルメード)
> 個人設定 :
>  豊かな自然に囲まれて日がなぼ〜っと呆けていることを何より好むダメ技族。
>  平たく言うとマイペースの人。頑固、天気屋な面と併せ、ある意味職人気質と言えなくもない。
>  ちなみに張り切るほどに空回りが激しくなるタイプなので要注意。
>  
> 成功要素(初期は4つ)
> 能力  : 【マイペース】【頑固】【昼寝好き】
> 持ち物 : 【箒銃】
> その他 : 

エントリー内容に問題はありません。

>  
> 質問
> ・定期的に技【聴】を使うことによって土砂の中の些細な違和感も見逃さないようにします。
>  とした場合、前提変換はどのくらいかかりますか?

感覚が強化される事で難易度が−15%されます

> ・捜索及び救出に邪魔な土砂は箒銃で吹き飛ばします(明らかにカカシロイドがいない場合のみ)
>  とした場合、前提変換はどのくらいかかりますか?

マシンガンで掘削作業を行うようなものですから
それほど効率的ではありません。
ですが素手で掘るよりは楽でしょう(難易度−5%)

> ・普段から藩王様探索に右往左往している関係で注意力は磨かれています。
>  とした場合、前提変換はどのくらいかかりますか?

捜索が主な任務ですもんね。
難易度が−15%されます。

>  
> 以上です。よろしくお願いします。
> (…面白い成功要素とか考えてみたのですが思いつきませんでした orz
>  Aマホは掲示板ゲーム数回程度しか経験がないので不備があったらご指摘くださいませ(^^;)

そうですね、不備では無いのですが
今回のように前提変換が少ししかない場合

『行動宣言:○○
前提変換:××
前提変換:▽▽
前提変換:□□
この場合の難易度は?』
『難易度6→4になります』

と、まとめて質問する事も可能です。
ただし、この場合は難易度の減少割合を個別に表示しませんので
難易度が上昇する前提変換が含まれていた場合不利になります。
(ゲーム終了後に尋ねる事はOKです)

ではでは、頑張ってください。

2007/02/19(Mon) 11:22:02  [No.42]


行動宣言 投稿者:夜狗 

行動宣言いきます。
 
ロール:
 「うーん。これはひどいですね…。」
 大変なことが起こった、と昼寝の最中に叩き起こされ現場にやってきた夜狗。
 当然当初は不機嫌であったのだが、着くなりハッとなったのだった。
 眼前に広がるは横たわる土砂の河とすんでのところで護られた黄金の田んぼである。
 そして、土砂の中にはこの美しい黄金を守り抜いた立役者が埋まっているはずだった。
 これはどうにかしないわけにはいかない。
 「と、今は考えている場合でなし、と。」
 夜狗は恩人救出のため動き出した。
 
行動宣言 : カカシロイドたちを捜索、救出する。
前提変換 : 
 ・定期的に技【聴】を使うことによって土砂の中の些細な違和感も見逃さないようにします。
 ・普段から藩王様探索に右往左往している関係で注意力は磨かれています。
 ・トラブルが日常的に起こる(起こされる?)お国柄、不測の事態に対応する心構えは万全です。
 ・お庭番はお掃除のエキスパート。それは土砂のお掃除についても例外ではありません。
 
以上、よろしくお願いします。
 
----------
 
ご助言ありがとうございました ^^
1つの質問に羅列するのは失礼にあたるのではないかと思っていました。
そうですね。確かに不利になる要素もあるかもですが、以後活用してみたいと思います。
(夜狗のレベルが1上がった)
 

2007/02/26(Mon) 02:01:35  [No.58]


難易度 投稿者:寂水 

> 行動宣言いきます。
>  
> ロール:
>  「うーん。これはひどいですね…。」
>  大変なことが起こった、と昼寝の最中に叩き起こされ現場にやってきた夜狗。
>  当然当初は不機嫌であったのだが、着くなりハッとなったのだった。
>  眼前に広がるは横たわる土砂の河とすんでのところで護られた黄金の田んぼである。
>  そして、土砂の中にはこの美しい黄金を守り抜いた立役者が埋まっているはずだった。
>  これはどうにかしないわけにはいかない。
>  「と、今は考えている場合でなし、と。」
>  夜狗は恩人救出のため動き出した。
>  
> 行動宣言 : カカシロイドたちを捜索、救出する。
> 前提変換 : 
>  ・定期的に技【聴】を使うことによって土砂の中の些細な違和感も見逃さないようにします。

−15%

>  ・普段から藩王様探索に右往左往している関係で注意力は磨かれています。

−15%

>  ・トラブルが日常的に起こる(起こされる?)お国柄、不測の事態に対応する心構えは万全です。

この文章だけ読むと、この国大丈夫なのか?って気になりますね(笑)
−5%

>  ・お庭番はお掃除のエキスパート。それは土砂のお掃除についても例外ではありません。

なんか納得したので−10%

元難易度6

前提変換

−45%

6x0.55=3.3

前提変換を受けて難易度は3になりました。
それでは成功要素の提出をお願いします。

>  
> 以上、よろしくお願いします。
>  
> ----------
>  
> ご助言ありがとうございました ^^
> 1つの質問に羅列するのは失礼にあたるのではないかと思っていました。
> そうですね。確かに不利になる要素もあるかもですが、以後活用してみたいと思います。
> (夜狗のレベルが1上がった)
>  

2007/02/27(Tue) 08:35:31  [No.60]


成功要素提出 投稿者:夜狗 

おつかれさまです。
難易度が半分になったことにくるくる喜びつつ、成功要素を提出します。
 
成功要素
 【マイペース】: 自分のペースを崩すことがないため余計な疲労を貯めません。
 【頑固】   : 一度、助ける。と決めたら頑なに意思を通そうとします。
 【昼寝好き】 : 事件の報告がくるまで昼寝をしていました。寝貯めはできています。
          また、仮眠が必要になったときでもどこででも寝ることができます。
 【箒銃】   : 愛用の箒銃です。土砂の除去のため手足のように駆使します。
 
一時的成功要素
 【カカシロイドへの感謝の念】:恩人をこのまま埋めとくわけにはいきません。
 【外作業への適応】:普段から暇があれば自然の中に身をおいているため、外で長時間作業をすることも苦としません。
 
以上、よろしくお願いします。
 

2007/03/02(Fri) 20:27:25  [No.66]


判定 投稿者:寂水@SD 

> おつかれさまです。
> 難易度が半分になったことにくるくる喜びつつ、成功要素を提出します。

いやー、私もまさか半分まで削られるとは思ってませんでした(笑)

>  
> 成功要素
>  【マイペース】: 自分のペースを崩すことがないため余計な疲労を貯めません。
>  【頑固】   : 一度、助ける。と決めたら頑なに意思を通そうとします。
>  【昼寝好き】 : 事件の報告がくるまで昼寝をしていました。寝貯めはできています。
>           また、仮眠が必要になったときでもどこででも寝ることができます。
>  【箒銃】   : 愛用の箒銃です。土砂の除去のため手足のように駆使します。
>  
> 一時的成功要素
>  【カカシロイドへの感謝の念】:恩人をこのまま埋めとくわけにはいきません。
>  【外作業への適応】:普段から暇があれば自然の中に身をおいているため、外で長時間作業をすることも苦としません。
>  
> 以上、よろしくお願いします。
>  

それでは判定です。

○【マイペース】: 自分のペースで作業する事で疲労を最小限に抑えました。
○【頑固】   : 固い意志で作業を続けられました。
○【昼寝好き】 : 体力を温存していたので最後までしっかり動けました。
○【箒銃】   : 銃とはいえ箒ですからね、最後の土砂を優しく取り除きました。
 
一時的成功要素
○【カカシロイドへの感謝の念】:感謝気持ちを行動で示すあなたにカカシロイド達も感謝している事でしょう。
×【外作業への適応】:外にいるのが苦でない事と、作業による疲労のきつさは別物かなぁという事で今回は×です。 

以上、5つが抽出されました。
難易度は3だったので余裕で成功ですね。

あなたは普段の藩王様捜索で磨き上げられた捜索能力で
無事にカカシロイド達を発見、救出する事に成功しました。

さらに、難易度の1.5倍以上成功要素が通過しているので
成功→大成功となります。

無駄に体力が余っていたあなたは
カカシロイド達を掘り出した後も執拗に捜索を続け
自然薯(ミニ)を掘り当てました。
うねうねと動いて襲ってきましたが、
日頃のトラブルでこういう事態に慣れていたため
何の問題も無く無力化に成功し、後日美味しくいただきました。

リザルト:成功要素+1(4→5)
リザルト(大成功分)
根野菜との戦闘経験を個人設定に追加する事ができます。
以降のゲームでの前提変換としてどーぞ。

以上でゲームは終了となります。
お付き合いいただきましてありがとうございました。

引き続きエンドロールがありましたら
ご自由にどーぞ☆

2007/03/03(Sat) 08:53:56  [No.68]


エンドロール 投稿者:夜狗 

おつかれさまです。
遅くなりましたがエンドロールです。
 
エンドロール :
 
 「ふぅ。」
 夜狗は一息ついた。
 「なんだか、おかしなものまで掘り出してしまいましたが…まぁこれはこれでよかったですかね?」
 割烹着の裾をはたき埃を落とすと、カカシロイド達の隣に腰をおろした。
 (それにしても…日頃のドタバタもなんだかんだで役にたつんですから…)
 1日を振り返りながらふと思う。
 (…あぁ、役にたってもちっとも嬉しくないー。)
 夜狗、笑みを浮かべつつかぶりをふった。
 「さて、もうすぐ応援もきますし…あとはカカシロイド達を運んで…」
 「…あぁ…そういえば……あの自然薯…」
 「……どうやっ………楽し……」
 「………」
 …ぐぅ。
 
 
 その後、応援にきたお庭番達がみたのは、黄金の稲穂を背に寄り添うように眠る夜狗とカカシロイド達、そして自然薯だった。
 
 −END−
 
 
 
判定おつかれさまでした。
大成功という結果に喜びつつ見ていたら、
…自然薯(ミニ)かぁ…。…て自然薯!?
と思わずノリツッコミをいれてしまいました(笑
根野菜との戦闘経験は今後どう生かすのか頭を悩ますことになりそうです(ぇ
(あ、ステージ2のエントリーしなくては。。)
今回は楽しいゲームをありがとうございました。

2007/03/11(Sun) 04:22:01  [No.72]